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{"categories"=>["jogamos", "notícias", "r7", "cybernoir", "detetive cyberpunk", "jogo cyberpunk", "primeiras impressões", "rpg de neon", "rpg futurista", "steam early access", "zojin"], "content"=>"<p data-start=\"368\" data-end=\"600\"><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-231848\" src=\"https://gamehall.com.br/wp-content/uploads/2025/10/cibernoir.webp\" alt=\"\" width=\"1920\" height=\"1080\" srcset=\"https://gamehall.com.br/wp-content/uploads/2025/10/cibernoir.webp 1920w, https://gamehall.com.br/wp-content/uploads/2025/10/cibernoir-300x169.webp 300w, https://gamehall.com.br/wp-content/uploads/2025/10/cibernoir-1024x576.webp 1024w, https://gamehall.com.br/wp-content/uploads/2025/10/cibernoir-900x505.webp 900w, https://gamehall.com.br/wp-content/uploads/2025/10/cibernoir-1536x864.webp 1536w, https://gamehall.com.br/wp-content/uploads/2025/10/cibernoir-390x220.webp 390w, https://gamehall.com.br/wp-content/uploads/2025/10/cibernoir-150x84.webp 150w\" sizes=\"(max-width: 1920px) 100vw, 1920px\" /><em>RPG futurista da ZOJIN em Early Access. Confira impressões sobre jogabilidade, bugs e potencial do game cyberpunk.</em></p>\n<p data-start=\"368\" data-end=\"600\">Sabe aquele joguinho que aparece no Steam com a promessa de ser o novo “cyberpunk definitivo”, mas na prática é você de sobretudo simulando boleto atrasado na cidade futurista? Pois é, esse é <a href=\"https://store.steampowered.com/app/3565070/Cybernoir/\"><strong data-start=\"560\" data-end=\"573\">Cybernoir</strong></a>, da galera da <strong data-start=\"588\" data-end=\"597\">ZOJIN</strong>.</p>\n<p data-start=\"602\" data-end=\"904\">O jogo ainda tá em <strong data-start=\"621\" data-end=\"637\">Early Access</strong>, o que significa basicamente: “você é beta tester, mas pagando”. E olha, já vou dizer: não é ruim não, mas também não vai te fazer largar o Diablo IV ou o Baldur’s Gate 3. É aquele tipo de game que grita: <em data-start=\"843\" data-end=\"901\">“me dá tempo, jovem gafanhoto, que eu viro coisa grande”</em>.</p>\n<h2 data-start=\"911\" data-end=\"970\">A vibe: entre Blade Runner e bairro com poste queimado</h2>\n<p data-start=\"972\" data-end=\"1194\">A ambientação é bonitona, cheia de néon, fumaça, gangue armada e clima noir. É tipo se o <a href=\"https://gamehall.com.br/?s=Blade+Runner\"><strong data-start=\"1061\" data-end=\"1077\">Blade Runner</strong></a> tivesse sido gravado na Praça da Sé às 23h, com mendigo vendendo pendrive de 8GB como se fosse relíquia cyberpunk.</p>\n<p data-start=\"1196\" data-end=\"1498\">Você é um <strong data-start=\"1206\" data-end=\"1227\">detetive sem nome</strong> (olha a preguiça do roteiro inicial) que tem que investigar crimes, facções e tretas na cidade. Só que ao invés de ser aquele super policial cheio de gadgets, você é mais tipo o primo pobre do Batman: nada de Batmóvel, aqui o carro mal engata a segunda sem dar tranco.</p>\n<h2 data-start=\"1505\" data-end=\"1573\">Jogabilidade: dá pra tretar, dá pra se esconder, e dá pra bugar</h2>\n<p data-start=\"1575\" data-end=\"1869\">No quesito <strong data-start=\"1586\" data-end=\"1598\">gameplay</strong>, já deu pra sentir que a ZOJIN tá tentando equilibrar combate e furtividade. Quer ir na porrada? Vai. Quer se sentir o <strong data-start=\"1718\" data-end=\"1732\">Sam Fisher</strong> do brejo? Também dá. Mas, como todo Early Access, rola uns momentos em que o boneco parece que tomou chá de boldo e não reage direito.</p>\n<p data-start=\"1873\" data-end=\"2036\"><strong data-start=\"1873\" data-end=\"1884\">Combate</strong>: funciona, mas ainda é meio duro. Sabe aquele tiro que você jura que encaixou na testa do inimigo e o jogo responde “foi na parede, campeão”? Pois é.</p>\n<p data-start=\"2039\" data-end=\"2208\"><strong data-start=\"2039\" data-end=\"2054\">Furtividade</strong>: mais promissora, já que tem uns becos cheios de sombra. Me senti de volta nos anos 90 jogando <strong data-start=\"2150\" data-end=\"2159\">Thief</strong> com a lanterna desligada pra economizar pilha.</p>\n<p data-start=\"2211\" data-end=\"2372\"><strong data-start=\"2211\" data-end=\"2234\">Reputação e facções</strong>: se você ajuda uma gangue, a outra já te olha torto. Basicamente o mesmo que escolher jogar de AMD numa mesa cheia de fanboy da Nvidia.</p>\n<h2 data-start=\"2379\" data-end=\"2426\">Bugs e polimento: o charme do Early Access</h2>\n<p data-start=\"2428\" data-end=\"2636\">Teve uma missão em que uma NPC me xingou em português de Portugal do nada. Não sei se foi bug de dublagem ou se a personagem realmente era uma brasileira expatriada vendendo pastel de néon. Mas deu pra rir.</p>\n<p data-start=\"2638\" data-end=\"2892\">O <strong data-start=\"2640\" data-end=\"2656\">mundo aberto</strong> é legal, mas dá aquele ar de “tá faltando coisa aqui”. Tipo quando você monta seu PC com placa-mãe high-end mas esquece de comprar memória decente e acaba rodando Cyberpunk 2077 em 15 fps. Funciona, mas tá faltando completar o setup.</p>\n<h2 data-start=\"2899\" data-end=\"2922\">O que já é da hora</h2>\n<p data-start=\"2926\" data-end=\"3048\"><strong data-start=\"2926\" data-end=\"2950\">Clima noir futurista</strong> bem feito. Te joga na imersão de uma cidade que cheira a cigarro molhado e luz de neon vencida.</p>\n<p data-start=\"3051\" data-end=\"3207\"><strong data-start=\"3051\" data-end=\"3074\">Sistema de escolhas</strong> com impacto. Aqui não é só clicar em “ser bonzinho” ou “ser malvadão”. Às vezes o jogo realmente fecha portas se você for vacilão.</p>\n<p data-start=\"3210\" data-end=\"3329\"><strong data-start=\"3210\" data-end=\"3221\">Facções</strong> que lembram RPG clássico. Ajuda uma, ferra a outra. Igual aquela treta de infância entre Sega e Nintendo.</p>\n<p data-start=\"3332\" data-end=\"3440\"><strong data-start=\"3332\" data-end=\"3352\">Exploração livre</strong>. Já dá pra dirigir, andar, se perder na cidade e pensar: “opa, isso aqui tem futuro”.</p>\n<h2 data-start=\"3447\" data-end=\"3469\">O que ainda manca</h2>\n<p data-start=\"3473\" data-end=\"3585\"><strong data-start=\"3473\" data-end=\"3494\">Conteúdo limitado</strong>. É prólogo e algumas missões. Acaba rápido. Parece demo de revista CD-ROM dos anos 2000.</p>\n<p data-start=\"3588\" data-end=\"3700\"><strong data-start=\"3588\" data-end=\"3620\">Combate precisa de polimento</strong>. Tá jogável, mas ainda não passa aquela confiança de “sou John Wick digital”.</p>\n<p data-start=\"3703\" data-end=\"3866\"><strong data-start=\"3703\" data-end=\"3717\">Otimização</strong>. Dá uns engasgos, especialmente quando tem muita coisa acontecendo. Tipo quando você abre 37 abas do Chrome e tenta jogar Valorant ao mesmo tempo.</p>\n<p data-start=\"3869\" data-end=\"3989\"><strong data-start=\"3869\" data-end=\"3882\">Repetição</strong>. Se não tiver variedade em missões e eventos, corre risco de virar simulador de atravessar rua com néon.</p>\n<h2 data-start=\"3996\" data-end=\"4034\">Primeiras impressões do RumbleTio</h2>\n<p data-start=\"4036\" data-end=\"4257\">Eu curti. Não vou mentir. Me lembrou aqueles jogos esquisitos que eu alugava na locadora porque o cartucho do Street Fighter já tinha ido. O jogo tinha “potencial”, mas eu voltava pra casa sabendo que ia quebrar a cara.</p>\n<p data-start=\"4259\" data-end=\"4482\">Mas o <strong data-start=\"4265\" data-end=\"4278\">Cybernoir</strong> não me parece furada. Tem atmosfera, tem boas ideias, só precisa de tempo e carinho. Se a ZOJIN segurar a bronca e não largar o projeto, isso aqui pode virar o “novo darling indie cyberpunk” da galera.</p>\n<h2 data-start=\"4489\" data-end=\"4503\">Conclusão</h2>\n<p data-start=\"4505\" data-end=\"4767\"><strong data-start=\"4505\" data-end=\"4518\">Cybernoir</strong> hoje é tipo aquele amigo da escola que só tirava nota média, mas tinha umas ideias boas. Você olha e pensa: “se ele se esforçar, passa de ano e vira alguém na vida”. O jogo ainda não é “o” RPG de neon definitivo, mas já mostra que pode chegar lá.</p>\n<p data-start=\"4769\" data-end=\"5024\">Se você gosta de jogos narrativos, mundo aberto e não tem alergia a Early Access, pode ser um bom investimento pra ver crescer. Mas se você é do tipo que já fica pistola com bug gráfico em jogo de R$ 350, talvez seja melhor esperar a versão mais madura.</p>\n<p data-start=\"5026\" data-end=\"5203\"><img src=\"https://s.w.org/images/core/emoji/16.0.1/72x72/1f514.png\" alt=\"🔔\" class=\"wp-smiley\" style=\"height: 1em; max-height: 1em;\" /> <strong data-start=\"5029\" data-end=\"5110\">E sim, essa foi só a prévia JOGAMOS: Cybernoir. Em breve vem análise completa</strong>, com direito a comparação de builds, piada com placa de vídeo e mais textão do RumbleTech.</p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" title=\"Cybernoir - gameplay / trailer\" width=\"1220\" height=\"686\" src=\"https://www.youtube.com/embed/3qGBs9eFm0E?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen></iframe></p><p>The post <a href=\"https://gamehall.com.br/jogamos-cybernoir-o-detetive-de-neon-que-nao-paga-conta-de-luz/\">Jogamos | Cybernoir: O detetive de néon que não paga conta de luz</a> first appeared on <a href=\"https://gamehall.com.br\">GameHall</a>.</p>", "date_published"=>"Fri, 03 Oct 2025 21:50:45 +0000", "description"=>"<p>RPG futurista da ZOJIN em Early Access. Confira impressões sobre jogabilidade, bugs e potencial do game cyberpunk. 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