Job

Queue summary_entry_publisher
Job Fittipaldi::SummaryEntryPublisher
Arguments
{"categories"=>["jogamos", "notícias", "r7", "blizzard", "chaos armor", "chaos perks", "diablo iv", "infernal chaos", "infernal hordes", "pit of the artificer", "rpg de ação", "rumbletech", "season 10"], "content"=>"<h1 data-start=\"349\" data-end=\"420\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-231825\" src=\"https://gamehall.com.br/wp-content/uploads/2025/10/Diablo-IV_20250929230238.webp\" alt=\"\" width=\"1920\" height=\"1080\" srcset=\"https://gamehall.com.br/wp-content/uploads/2025/10/Diablo-IV_20250929230238.webp 1920w, https://gamehall.com.br/wp-content/uploads/2025/10/Diablo-IV_20250929230238-300x169.webp 300w, https://gamehall.com.br/wp-content/uploads/2025/10/Diablo-IV_20250929230238-1024x576.webp 1024w, https://gamehall.com.br/wp-content/uploads/2025/10/Diablo-IV_20250929230238-900x505.webp 900w, https://gamehall.com.br/wp-content/uploads/2025/10/Diablo-IV_20250929230238-1536x864.webp 1536w, https://gamehall.com.br/wp-content/uploads/2025/10/Diablo-IV_20250929230238-390x220.webp 390w, https://gamehall.com.br/wp-content/uploads/2025/10/Diablo-IV_20250929230238-150x84.webp 150w\" sizes=\"auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px\" /></h1>\n<p data-start=\"462\" data-end=\"653\"><em>Testamos a Temporada 10 de Diablo IV: Chaos Armor, bosses sem enrolação, hordas melhores e builds criativas. Uma das melhores seasons até agora.</em></p>\n<p data-start=\"422\" data-end=\"986\">Se você já sobreviveu a nove temporadas de <a href=\"https://gamehall.com.br/?s=Diablo+IV\"><strong data-start=\"465\" data-end=\"478\">Diablo IV</strong></a>, provavelmente já se acostumou com aquela sensação de “pô, <a href=\"https://www.blizzard.com/pt-br/\">Blizzard</a>, cadê a novidade?”. Pois é, chegamos à <strong data-start=\"586\" data-end=\"616\">Temporada 10 – do Caos Infernal</strong>, e, olha, eu vou te falar: dessa vez eles acertaram a mão em várias coisas. Claro, ainda tem problema, ainda tem loot repetitivo, e ainda dá vontade de chorar quando você vê aquele item “lendário” com status piores do que um cajado cinza do ato 1. Mas no geral, é uma temporada que consegue equilibrar novidade, diversão e aquele tempero caótico que o título promete.</p>\n<p data-start=\"988\" data-end=\"1209\">E já deixo avisado: esse texto não é pra chorar que “Diablo morreu” ou que “era melhor no Diablo II” (essa galera nunca larga o osso). Aqui a gente vai cutucar com sarcasmo, mas também apontar o que realmente funcionou.</p>\n<p data-start=\"988\" data-end=\"1209\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-231827\" src=\"https://gamehall.com.br/wp-content/uploads/2025/10/10031.webp\" alt=\"\" width=\"1920\" height=\"1080\" srcset=\"https://gamehall.com.br/wp-content/uploads/2025/10/10031.webp 1920w, https://gamehall.com.br/wp-content/uploads/2025/10/10031-300x169.webp 300w, https://gamehall.com.br/wp-content/uploads/2025/10/10031-1024x576.webp 1024w, https://gamehall.com.br/wp-content/uploads/2025/10/10031-900x505.webp 900w, https://gamehall.com.br/wp-content/uploads/2025/10/10031-1536x864.webp 1536w, https://gamehall.com.br/wp-content/uploads/2025/10/10031-390x220.webp 390w, https://gamehall.com.br/wp-content/uploads/2025/10/10031-150x84.webp 150w\" sizes=\"auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px\" /></p>\n<h2 data-start=\"1216\" data-end=\"1279\">Adeus chefes de borracha: agora é tiro, porrada e DPS puro</h2>\n<p data-start=\"1281\" data-end=\"1553\">Sabe aquela mecânica de chefe com fases de invulnerabilidade, que fazia você perder mais tempo dançando no mapa do que jogando? Pois é, Blizzard ouviu a comunidade (milagre!) e chutou isso pra escanteio. Agora os chefes não ficam mais “intocáveis” em fases obrigatórias.</p>\n<p data-start=\"1555\" data-end=\"1922\">O resultado? As lutas são muito mais dinâmicas. Se você tem DPS suficiente, pode derreter o boss em tempo recorde. Inclusive, <strong data-start=\"1681\" data-end=\"1696\">Uber Lilith</strong> já tá virando piada em grupo: “passou da build meta? parabéns, ela caiu antes de respirar”. Isso é positivo porque recompensa quem monta builds fortes sem forçar o jogador a seguir um roteiro engessado de três fases chatas.</p>\n<p data-start=\"1924\" data-end=\"2136\">Claro, tem gente reclamando que ficou “fácil demais”. Mas convenhamos: se eu montei um personagem com dano absurdo, por que eu deveria esperar o chefe tomar água, fazer alongamento e só depois voltar a apanhar?</p>\n<p data-start=\"1924\" data-end=\"2136\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-231826\" src=\"https://gamehall.com.br/wp-content/uploads/2025/10/Diablo-IV_20250929214216.webp\" alt=\"\" width=\"1920\" height=\"1080\" srcset=\"https://gamehall.com.br/wp-content/uploads/2025/10/Diablo-IV_20250929214216.webp 1920w, https://gamehall.com.br/wp-content/uploads/2025/10/Diablo-IV_20250929214216-300x169.webp 300w, https://gamehall.com.br/wp-content/uploads/2025/10/Diablo-IV_20250929214216-1024x576.webp 1024w, https://gamehall.com.br/wp-content/uploads/2025/10/Diablo-IV_20250929214216-900x505.webp 900w, https://gamehall.com.br/wp-content/uploads/2025/10/Diablo-IV_20250929214216-1536x864.webp 1536w, https://gamehall.com.br/wp-content/uploads/2025/10/Diablo-IV_20250929214216-390x220.webp 390w, https://gamehall.com.br/wp-content/uploads/2025/10/Diablo-IV_20250929214216-150x84.webp 150w\" sizes=\"auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px\" /></p>\n<h2 data-start=\"2143\" data-end=\"2191\">Chaos Armor e Chaos Perks: a cereja do bolo</h2>\n<p data-start=\"2193\" data-end=\"2477\">A novidade mais falada da Season 10 é o sistema de <strong data-start=\"2244\" data-end=\"2259\">Chaos Armor</strong>. Basicamente, são opções que permitem novas combinações de builds, melhorando habilidades básicas e core. O legal é que isso abriu espaço pra experimentar sem se sentir preso ao meta único de “corre Pit até cansar”.</p>\n<p data-start=\"2479\" data-end=\"2497\">O lado positivo:</p>\n<p data-start=\"2500\" data-end=\"2566\"><em>Dá pra brincar com builds criativas e ainda assim performar bem.</em></p>\n<p data-start=\"2569\" data-end=\"2630\"><em>Faz com que algumas classes “esquecidas” tenham relevância.</em></p>\n<p data-start=\"2633\" data-end=\"2714\"><em>Deixa espaço para quem curte minions, dano elemental ou melee se sentir viável.</em></p>\n<p data-start=\"2716\" data-end=\"2749\">O lado “hmm, podia ser melhor”:</p>\n<p data-start=\"2752\" data-end=\"2830\"><em>Muitos itens únicos ficaram obsoletos perto da versatilidade da Chaos Armor.</em></p>\n<p data-start=\"2833\" data-end=\"2941\"><em>Dependência de RNG nos Chaos Drops pode frustrar: você pode passar horas até conseguir a combinação certa.</em></p>\n<p data-start=\"2943\" data-end=\"3072\">Mas, sinceramente, é uma das melhores adições recentes. Abriu o leque e mostrou que Diablo IV ainda tem espaço pra surpreender.</p>\n<p data-start=\"2943\" data-end=\"3072\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-231828\" src=\"https://gamehall.com.br/wp-content/uploads/2025/10/1003.webp\" alt=\"\" width=\"1920\" height=\"1080\" srcset=\"https://gamehall.com.br/wp-content/uploads/2025/10/1003.webp 1920w, https://gamehall.com.br/wp-content/uploads/2025/10/1003-300x169.webp 300w, https://gamehall.com.br/wp-content/uploads/2025/10/1003-1024x576.webp 1024w, https://gamehall.com.br/wp-content/uploads/2025/10/1003-900x505.webp 900w, https://gamehall.com.br/wp-content/uploads/2025/10/1003-1536x864.webp 1536w, https://gamehall.com.br/wp-content/uploads/2025/10/1003-390x220.webp 390w, https://gamehall.com.br/wp-content/uploads/2025/10/1003-150x84.webp 150w\" sizes=\"auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px\" /></p>\n<h2 data-start=\"3079\" data-end=\"3143\">Infernal Hordes: agora sim, um motivo pra entrar na bagunça</h2>\n<p data-start=\"3145\" data-end=\"3317\">Antes, Hordes era aquele modo que você fazia só pra passar tempo ou porque não queria rodar Pit de novo. Agora, com as mudanças e recompensas, ficou divertido de verdade.</p>\n<p data-start=\"3321\" data-end=\"3391\"><strong data-start=\"3321\" data-end=\"3335\">Novo chefe</strong>: cai loot que inclui Chaos Armor e até itens míticos.</p>\n<p data-start=\"3394\" data-end=\"3476\"><strong data-start=\"3394\" data-end=\"3426\">Mais mobs e mais recompensas</strong>: perfeito pra builds de área (oi, Hydra Sorc!).</p>\n<p data-start=\"3479\" data-end=\"3572\"><strong data-start=\"3479\" data-end=\"3514\">Sistema de Aether mais generoso</strong>: builds certas conseguem 2000-3000 aether em runs boas.</p>\n<p data-start=\"3574\" data-end=\"3853\">O negativo? Os <strong data-start=\"3589\" data-end=\"3599\">Spires</strong> continuam sendo os inimigos mais odiados do jogo. Blizzard, se alguém aí lê review, tá na hora de rever isso. Botar mob pra ficar preso dentro do círculo pra contar kill foi maldade gratuita. Parece mecânica inventada por estagiário que perdeu no Uno.</p>\n<h2 data-start=\"3860\" data-end=\"3929\">Fosso: ainda cansativo, mas pelo menos necessário</h2>\n<p data-start=\"3931\" data-end=\"4158\">Ah, o Pit (Fosso). Esse modo que se vende como o “endgame supremo” com 150 níveis. Sim, ainda é obrigatório pra evoluir Glyphs e liberar Torment 4. Mas vamos ser honestos: continua repetitivo e muito dependente de builds específicas.</p>\n<p data-start=\"4160\" data-end=\"4441\">O problema é que o Pit favorece velocidade e limpeza de mobs em área, enquanto outros modos (como Lair Bosses) favorecem DPS direto em alvos únicos. Isso cria uma sensação estranha: você monta uma build ótima pra Pit e descobre que ela é péssima no resto do jogo. Ou o contrário.</p>\n<p data-start=\"4443\" data-end=\"4696\">Pra Season 10, minha abordagem foi simples: não mirei no Pit como meta final. Usei ele como escada para evoluir, upar Glyphs e desbloquear dificuldades, mas o objetivo real foi farmar bosses e sentir que meu build fazia diferença de forma consistente.</p>\n<h2 data-start=\"4703\" data-end=\"4757\">Classes: quem brilha e quem continua pedindo buff</h2>\n<p data-start=\"4761\" data-end=\"4918\"><strong data-start=\"4761\" data-end=\"4781\">Mago (Hydra)</strong>: provavelmente a classe mais divertida dessa temporada. A Hydra cobre metade do mapa e você mal precisa se mover. Em hordas, é insano.</p>\n<p data-start=\"4921\" data-end=\"5098\"><strong data-start=\"4921\" data-end=\"4944\">Druida (Companions)</strong>: finalmente, uma chance real de brilhar. Wolf + Raven + Storm’s Companion = show de summons. É quase jogar um mini Necromancer, mas com cheiro de mato.</p>\n<p data-start=\"5101\" data-end=\"5214\"><strong data-start=\"5101\" data-end=\"5116\">Necromante</strong>: sempre confiável, mas não recebeu o mesmo destaque. Continua sólido pra quem gosta de minions.</p>\n<p data-start=\"5217\" data-end=\"5303\"><strong data-start=\"5217\" data-end=\"5230\">Bárbaro</strong>: forte, mas ainda parece menos flexível em relação às novas mecânicas.</p>\n<p data-start=\"5306\" data-end=\"5412\"><strong data-start=\"5306\" data-end=\"5315\">Renegado</strong>: precisa de mais amor. Continua divertido, mas parece não se encaixar tão bem no meta caótico.</p>\n<p data-start=\"5306\" data-end=\"5412\"><strong data-start=\"5306\" data-end=\"5315\">Natíspirto</strong>: continua retalhando geral, muito bom.</p>\n<p data-start=\"5414\" data-end=\"5512\">De novo, nada desastroso. Mas dá pra sentir que Sorcerer e Druid foram os queridinhos dessa vez.</p>\n<p data-start=\"5414\" data-end=\"5512\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-231829\" src=\"https://gamehall.com.br/wp-content/uploads/2025/10/10032.webp\" alt=\"\" width=\"1920\" height=\"1080\" srcset=\"https://gamehall.com.br/wp-content/uploads/2025/10/10032.webp 1920w, https://gamehall.com.br/wp-content/uploads/2025/10/10032-300x169.webp 300w, https://gamehall.com.br/wp-content/uploads/2025/10/10032-1024x576.webp 1024w, https://gamehall.com.br/wp-content/uploads/2025/10/10032-900x505.webp 900w, https://gamehall.com.br/wp-content/uploads/2025/10/10032-1536x864.webp 1536w, https://gamehall.com.br/wp-content/uploads/2025/10/10032-390x220.webp 390w, https://gamehall.com.br/wp-content/uploads/2025/10/10032-150x84.webp 150w\" sizes=\"auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px\" /></p>\n<h2 data-start=\"5519\" data-end=\"5574\">Loot e progressão: ainda tropeçando na mesma pedra</h2>\n<p data-start=\"5576\" data-end=\"5652\">Esse é o calcanhar de Aquiles que parece nunca mudar: <strong data-start=\"5630\" data-end=\"5649\">loot repetitivo</strong>.</p>\n<p data-start=\"5654\" data-end=\"5865\">Você chega em T4, enfrenta hordas insanas, derrota boss lendário… e pega um item que poderia ter dropado lá no nível 30. A diferença é só a quantidade. Isso continua matando um pouco da sensação de progressão.</p>\n<p data-start=\"5867\" data-end=\"5998\">Positivo: Chaos Armor e Chaos Perks dão aquela empolgada.<br data-start=\"5924\" data-end=\"5927\" />Negativo: o sistema base de loot ainda precisa de repaginada urgente.</p>\n<h2 data-start=\"6005\" data-end=\"6055\">Seasonal Journey: mais focado, menos enrolado</h2>\n<p data-start=\"6057\" data-end=\"6272\">A progressão da temporada em si está mais enxuta. Você consegue pegar todos os poderes de forma natural, só jogando o conteúdo. Não tem aquela sensação de grind infinito só pra dizer que concluiu “Season Journey”.</p>\n<p data-start=\"6274\" data-end=\"6381\">Isso é um baita acerto. Ninguém aguenta mais sentir que está jogando um trabalho voluntário pra Blizzard.</p>\n<p data-start=\"6274\" data-end=\"6381\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-231831\" src=\"https://gamehall.com.br/wp-content/uploads/2025/10/10034.webp\" alt=\"\" width=\"1920\" height=\"1080\" srcset=\"https://gamehall.com.br/wp-content/uploads/2025/10/10034.webp 1920w, https://gamehall.com.br/wp-content/uploads/2025/10/10034-300x169.webp 300w, https://gamehall.com.br/wp-content/uploads/2025/10/10034-1024x576.webp 1024w, https://gamehall.com.br/wp-content/uploads/2025/10/10034-900x505.webp 900w, https://gamehall.com.br/wp-content/uploads/2025/10/10034-1536x864.webp 1536w, https://gamehall.com.br/wp-content/uploads/2025/10/10034-390x220.webp 390w, https://gamehall.com.br/wp-content/uploads/2025/10/10034-150x84.webp 150w\" sizes=\"auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px\" /></p>\n<h2 data-start=\"6388\" data-end=\"6435\">Minha experiência: caos bom, loot duvidoso</h2>\n<p data-start=\"6437\" data-end=\"6784\">Resolvi jogar de <strong data-start=\"6454\" data-end=\"6464\">Necro</strong> essa temporada, justamente porque era a classe que mais ignorei nas anteriores. Montei build focada em companions e summons, abusando da nova Armadura do Caos. Resultado: consegui farmar boss de forma eficiente, lidar com hordas sem passar nervoso e ainda curtir a fantasia de “necro supremo do rolê”.</p>\n<p data-start=\"6786\" data-end=\"6828\">Claro, tive meus momentos de frustração:</p>\n<p data-start=\"6831\" data-end=\"6858\">Loot repetido aos montes.</p>\n<p data-start=\"6861\" data-end=\"6908\">Pit travando a diversão em níveis mais altos.</p>\n<p data-start=\"6911\" data-end=\"6945\">RNG trollando na hora dos drops.</p>\n<p data-start=\"6947\" data-end=\"7113\">Mas nada que matasse o tesão de jogar. Pelo contrário: pela primeira vez em algumas temporadas, senti que o jogo estava me dando mais ferramentas do que limitações.</p>\n<p data-start=\"6947\" data-end=\"7113\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-231830\" src=\"https://gamehall.com.br/wp-content/uploads/2025/10/10033.webp\" alt=\"\" width=\"1920\" height=\"1080\" srcset=\"https://gamehall.com.br/wp-content/uploads/2025/10/10033.webp 1920w, https://gamehall.com.br/wp-content/uploads/2025/10/10033-300x169.webp 300w, https://gamehall.com.br/wp-content/uploads/2025/10/10033-1024x576.webp 1024w, https://gamehall.com.br/wp-content/uploads/2025/10/10033-900x505.webp 900w, https://gamehall.com.br/wp-content/uploads/2025/10/10033-1536x864.webp 1536w, https://gamehall.com.br/wp-content/uploads/2025/10/10033-390x220.webp 390w, https://gamehall.com.br/wp-content/uploads/2025/10/10033-150x84.webp 150w\" sizes=\"auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px\" /></p>\n<h2 data-start=\"7120\" data-end=\"7166\">Conclusão: uma temporada que vale a volta</h2>\n<p data-start=\"7168\" data-end=\"7355\">A <strong data-start=\"7170\" data-end=\"7196\">Season 10 de Diablo IV</strong> é, sim, uma das melhores desde o “Loot Reborn”. Não resolve todos os problemas crônicos do jogo, mas traz novidade suficiente pra justificar logar e testar.</p>\n<p data-start=\"7357\" data-end=\"7373\"><strong>Pontos fortes:</strong></p>\n<p data-start=\"7376\" data-end=\"7440\"><em>Chefes sem invulnerabilidade = combate fluido e recompensador.</em></p>\n<p data-start=\"7443\" data-end=\"7502\"><em>Chaos Armor e Chaos Perks expandem builds e criatividade.</em></p>\n<p data-start=\"7505\" data-end=\"7560\"><em>Infernal Hordes finalmente divertido e recompensador.</em></p>\n<p data-start=\"7562\" data-end=\"7578\"><strong>Pontos fracos:</strong></p>\n<p data-start=\"7581\" data-end=\"7616\"><em>Loot ainda precisa de retrabalho.</em></p>\n<p data-start=\"7619\" data-end=\"7672\"><em>Pit continua sendo uma montanha-russa de repetição.</em></p>\n<p data-start=\"7675\" data-end=\"7712\"><em>Algumas classes ficam no escanteio.</em></p>\n<p data-start=\"7714\" data-end=\"7901\">No fim das contas, é uma temporada que coloca Diablo IV de volta nos trilhos, ao menos por um tempo. Não vai segurar todo mundo por meses, mas vai garantir boas horas de caos divertido.</p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" title=\"Diablo IV | Temporada do Caos Infernal | Trailer de Jogabilidade\" width=\"1220\" height=\"686\" src=\"https://www.youtube.com/embed/26ZBPR9LJZ4?start=1&feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen></iframe></p><p>The post <a href=\"https://gamehall.com.br/jogamos-diablo-iv-s10-o-caos-que-finalmente-faz-sentido/\">Jogamos | Diablo IV S10: o caos que (finalmente) faz sentido</a> first appeared on <a href=\"https://gamehall.com.br\">GameHall</a>.</p>", "date_published"=>"Fri, 03 Oct 2025 12:44:33 +0000", "description"=>"<p>Testamos a Temporada 10 de Diablo IV: Chaos Armor, bosses sem enrolação, hordas melhores e builds criativas. Uma das melhores seasons até agora. Se você já sobreviveu a nove temporadas de Diablo IV, provavelmente já se acostumou com aquela sensação de “pô, Blizzard, cadê a novidade?”. Pois é, chegamos à Temporada 10 – do Caos …</p>\n<p>The post <a href=\"https://gamehall.com.br/jogamos-diablo-iv-s10-o-caos-que-finalmente-faz-sentido/\">Jogamos | Diablo IV S10: o caos que (finalmente) faz sentido</a> first appeared on <a href=\"https://gamehall.com.br\">GameHall</a>.</p>", "enclosures"=>[], "id"=>"https://gamehall.com.br/?p=231823", "subtitle"=>"<p>Testamos a Temporada 10 de Diablo IV: Chaos Armor, bosses sem enrolação, hordas melhores e builds criativas. Uma das melhores seasons até agora. Se você já sobreviveu a nove temporadas de Diablo IV, provavelmente já se acostumou com aquela sensação de “pô, Blizzard, cadê a novidade?”. Pois é, chegamos à Temporada 10 – do Caos …</p>\n<p>The post <a href=\"https://gamehall.com.br/jogamos-diablo-iv-s10-o-caos-que-finalmente-faz-sentido/\">Jogamos | Diablo IV S10: o caos que (finalmente) faz sentido</a> first appeared on <a href=\"https://gamehall.com.br\">GameHall</a>.</p>", "title"=>"Jogamos | Diablo IV S10: o caos que (finalmente) faz sentido", "url"=>"https://gamehall.com.br/jogamos-diablo-iv-s10-o-caos-que-finalmente-faz-sentido/?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=jogamos-diablo-iv-s10-o-caos-que-finalmente-faz-sentido", "partner"=>{"agency_id"=>"67505ff46591b28390000006", "arc_publication"=>false, "feed_url"=>"https://gamehall.com.br/category/r7/feed/", "post_url"=>"http://cms-homol-api.ir7.com.br/agencies/67505ff46591b28390000006/external_media", "feed_rss_layoutr7"=>false, "feed_rss"=>"external_media", "generic_login_url"=>"", "generic_user_key"=>"", "generic_user"=>"", "generic_password_key"=>"", "generic_password"=>"", "afp_client_id"=>"", "afp_client_secret"=>"", "section_id"=>"61f8a22a1df97bad81000cce", "website_id"=>"", "template_id"=>"", "name"=>"Game Hall", "type_authentication"=>"basic", "authentication"=>false, "show_images_carousel"=>false, "should_publish"=>false, "distributor"=>"09e04c86-c12d-437b-8a1e-79bcc72183e6", "summary"=>true}, "images"=>[], "arc_gallery"=>[]}
JID fed1fff380cddafa326a1df1
Created At
Enqueued
Last Retry

Error

Error Class Errno::ECONNREFUSED
Error Message Failed to open TCP connection to summary-writer-api-qa:80 (Connection refused - connect(2) for "summary-writer-api-qa" port 80)
← Back