| Arguments |
{"categories"=>["análises", "notícias", "r7", "bethesda", "cyrodiil", "guildas", "oblivion remastered", "pc", "ps5", "remaster", "rpg", "shivering isles", "skyrim", "the elder scrolls", "unreal engine 5", "xbox series x"], "content"=>"<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft size-full wp-image-226568\" src=\"https://gamehall.com.br/wp-content/uploads/2025/05/oblivion1.webp\" alt=\"\" width=\"460\" height=\"215\" srcset=\"https://gamehall.com.br/wp-content/uploads/2025/05/oblivion1.webp 460w, https://gamehall.com.br/wp-content/uploads/2025/05/oblivion1-300x140.webp 300w, https://gamehall.com.br/wp-content/uploads/2025/05/oblivion1-150x70.webp 150w\" sizes=\"auto, (max-width: 460px) 100vw, 460px\" /><img src=\"https://s.w.org/images/core/emoji/15.1.0/72x72/1f9d9-200d-2642-fe0f.png\" alt=\"🧙♂️\" class=\"wp-smiley\" style=\"height: 1em; max-height: 1em;\" /> <em>Por Kazin Mage, o mago de Cyrodiil, cronista de bugs e encantamentos desnecessários…</em></p>\n<p>Uma Viagem no Tempo com Filtros Modernos! É como se a Bethesda tivesse olhado para 2006, sorrido com ternura, e dito: “sabe aquele jogo cheio de NPC com cara de batata? Vamos dar um banho de loja neles”. E assim nasceu <a href=\"https://elderscrolls.bethesda.net/pt-BR/oblivion-remastered\"><em>Oblivion Remastered</em></a>, uma ode gloriosa ao passado — só que agora com filtros dignos de Instagram e expressões faciais que não parecem ter sido moldadas em argila molhada.</p>\n<p>Sim, o jogo está bonito. <em>Oblivion Remastered</em> brilha mais do que Elven Armor polida com cera de unicornínio. As florestas de Cyrodiil respiram vida (e gráficos em 4K), os castelos têm texturas decentes e os personagens… bem, ao menos agora parecem humanos e não experimentos de um necromante entediado. Para um remaster, isso já coloca ele anos-luz à frente de muita coisa que a gente vê por aí — <em>cof cof</em> <a href=\"https://gamehall.com.br/?s=GTA+Trilogy\">GTA Trilogy</a> <em>cof</em>.</p>\n<h3>Jogabilidade: Entre o Clássico e o “Finalmente Corrigido”</h3>\n<p>Nada de revolucionário aqui, mas também nada de cavalos andando como se tivessem pernas de pau. A jogabilidade manteve sua estrutura original, o que é um presente para os puristas e uma penitência para os mais modernos. Porém, é inegável que ela foi polida: correr agora é uma opção real, não uma utopia distante. A mira com arcos não faz mais você se sentir como um estagiário tentando acertar um alvo a 2 metros, e a magia tem impacto — literalmente e visualmente.</p>\n<p>Detalhes como regenerar vida fora de combate, ajustar sensibilidade da câmera e atalhos mais ágeis nos menus fazem você se perguntar: “por que isso não estava aqui desde 2006?”. A resposta provavelmente está escondida em algum baú trancado de Chorrol.</p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" title=\"The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered - Official Trailer\" width=\"1220\" height=\"686\" src=\"https://www.youtube.com/embed/wFJ3PZuAjK4?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen></iframe></p>\n<h3>Qualidade de Vida: A Glória dos Pequenos Detalhes</h3>\n<p>Skyrim deixou marcas profundas. <em>Oblivion Remastered</em> sabe disso e não tenta reinventar a roda, apenas rouba o projeto. A inclusão do feitiço <strong>Clairvoyance</strong>, aquele que mostra o caminho com uma trilha de luz, é um agrado aos aventureiros perdidos. Os menus foram modernizados, a interface não parece mais um grimório de necromante mal diagramado, e os HUDs são funcionais.</p>\n<p>Isso sem contar que você agora pode aumentar o tamanho da fonte — uma benção para os magos mais anciões cujos olhos já não identificam a diferença entre um “Skooma” e um “Elixir de Magicka”.</p>\n<h3>Guildas, Drama e Roleplay</h3>\n<p>Felizmente, todo o núcleo de facções clássicas está intacto e mais acessível do que nunca. A Irmandade Sombria segue sendo a mais carismática seita de assassinos do RPG, a Guilda dos Magos continua cheia de regras que você ignora aos 10 minutos, e a dos Ladrões… bem, digamos que é o lar perfeito para quem acha que se esconder atrás de um vaso quebra qualquer linha de visão.</p>\n<p>As quests dessas facções são um show à parte, e mesmo anos depois, mostram como contar histórias menores é uma arte. Você pode ser tudo em <em>Oblivion</em>: herói, vilão, ladrão, bruxo ou um simples maluco que joga queijo no meio da rua. E isso é lindo.</p>\n<h3>Expansões e Extras: Shivering Isles Ainda é Rei</h3>\n<p><em>Oblivion Remastered</em> não economiza no recheio: todas as expansões estão aqui. <em>Knights of the Nine</em> continua um bom passatempo para quem curte templários e moralidade cafona, mas o ouro verdadeiro está em <em>Shivering Isles</em>. A campanha de Sheogorath segue sendo uma aula de narrativa caótica, e está mais bonita do que nunca.</p>\n<p>E sim, até a infame <strong>armadura de cavalo</strong> está de volta. Porque nostalgia também tem que doer um pouco, né?</p>\n<h3>Comparando com Outros Remasters: Skyrim, Trema!</h3>\n<p>Se a gente for honesto, o que <em>Oblivion Remastered</em> entrega faz muito remaster passar vergonha. Pegue por exemplo <em>Mass Effect Legendary Edition</em> — bonito, sim, mas preso a sistemas velhos. Ou <em>The Last of Us Part I</em>, que trocou grafo por preço cheio. Aqui, temos uma transformação visual, ajustes significativos na jogabilidade e conteúdo extra sem transformar o jogo num carnê parcelado.</p>\n<p>É um remaster que se comporta como um remake, mas cobra como um remaster decente. E isso já é magia demais para um mercado que vive nos encantos do mínimo esforço.</p>\n<h3>Voz do Povo: A Aliança dos Bugados</h3>\n<p>A recepção no Steam é um híbrido de épico e hilário. Os fãs veteranos comemoram as melhorias e o visual “Skyrimizado”, enquanto os novatos estranham a estrutura mais livre e menos cinematográfica. E claro, alguns bugs clássicos continuam vivos, como aquele NPC que decide atravessar uma parede só porque você olhou feio.</p>\n<p>Mas se até o Cavalo de Skingrad resolver se teletransportar para a Lua, tudo bem. Faz parte do charme.</p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" title=\"The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered - Official Reveal\" width=\"1220\" height=\"686\" src=\"https://www.youtube.com/embed/kk5cymSWmqo?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen></iframe></p>\n<h2 data-start=\"5689\" data-end=\"5712\"><strong data-start=\"5692\" data-end=\"5710\">Prós e Contras</strong></h2>\n<p><strong>Prós:</strong></p>\n<ul>\n<li>Gráficos e performance excelentes no PC, PS5 e Xbox Series</li>\n<li>Combate aprimorado e responsivo</li>\n<li>Melhorias significativas na interface e qualidade de vida</li>\n<li>Inclusão de todas as expansões e conteúdos adicionais</li>\n<li>Possibilidade real de fazer RP maluco com queijo e necromancia</li>\n</ul>\n<p><strong>Contras:</strong></p>\n<ul>\n<li>Bugs clássicos ainda assombram Cyrodiil</li>\n<li>Falta de suporte nativo a mods no console</li>\n<li>Alguns sistemas continuam datados para os jogadores mais novos</li>\n</ul>\n<h2><strong>Nota Final: 9/10</strong></h2>\n<blockquote><p>Num mundo onde remaster virou sinônimo de preguiça e textura em 4K jogada em cima de mecânica podre, <em>Oblivion Remastered</em> é um exemplo raro de respeito ao material original. É como se a Bethesda tivesse dito: “você quer nostalgia? Então toma, mas com café passado e uma interface que não parece de 2003”. Mais do que apenas um revival, ele é um lembrete de como RPGs eram experimentais, esquisitos, e deliciosamente quebrados. E como ainda temos muito a aprender com eles.</p></blockquote><p>The post <a href=\"https://gamehall.com.br/analise-a-nostalgia-em-alta-definicao-que-todos-queriam/\">Análise | The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered – A Nostalgia em Alta Definição que Todos Queriam</a> first appeared on <a href=\"https://gamehall.com.br\">GameHall</a>.</p>", "date_published"=>"Sun, 18 May 2025 16:29:08 +0000", "description"=>"<p>🧙♂️ Por Kazin Mage, o mago de Cyrodiil, cronista de bugs e encantamentos desnecessários… Uma Viagem no Tempo com Filtros Modernos! É como se a Bethesda tivesse olhado para 2006, sorrido com ternura, e dito: “sabe aquele jogo cheio de NPC com cara de batata? Vamos dar um banho de loja neles”. E assim nasceu …</p>\n<p>The post <a href=\"https://gamehall.com.br/analise-a-nostalgia-em-alta-definicao-que-todos-queriam/\">Análise | The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered – A Nostalgia em Alta Definição que Todos Queriam</a> first appeared on <a href=\"https://gamehall.com.br\">GameHall</a>.</p>", "enclosures"=>[], "id"=>"https://gamehall.com.br/?p=226567", "subtitle"=>"<p>🧙♂️ Por Kazin Mage, o mago de Cyrodiil, cronista de bugs e encantamentos desnecessários… Uma Viagem no Tempo com Filtros Modernos! É como se a Bethesda tivesse olhado para 2006, sorrido com ternura, e dito: “sabe aquele jogo cheio de NPC com cara de batata? Vamos dar um banho de loja neles”. E assim nasceu …</p>\n<p>The post <a href=\"https://gamehall.com.br/analise-a-nostalgia-em-alta-definicao-que-todos-queriam/\">Análise | The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered – A Nostalgia em Alta Definição que Todos Queriam</a> first appeared on <a href=\"https://gamehall.com.br\">GameHall</a>.</p>", "title"=>"Análise | The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered – A Nostalgia em Alta Definição que Todos Queriam", "url"=>"https://gamehall.com.br/analise-a-nostalgia-em-alta-definicao-que-todos-queriam/?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=analise-a-nostalgia-em-alta-definicao-que-todos-queriam", "partner"=>{"agency_id"=>"67505ff46591b28390000006", "arc_publication"=>false, "feed_url"=>"https://gamehall.com.br/category/r7/feed/", "post_url"=>"http://cms-homol-api.ir7.com.br/agencies/67505ff46591b28390000006/external_media", "feed_rss_layoutr7"=>false, "feed_rss"=>"external_media", "generic_login_url"=>"", "generic_user_key"=>"", "generic_user"=>"", "generic_password_key"=>"", "generic_password"=>"", "afp_client_id"=>"", "afp_client_secret"=>"", "section_id"=>"61f8a22a1df97bad81000cce", "website_id"=>"", "template_id"=>"", "name"=>"Game Hall", "type_authentication"=>"basic", "authentication"=>false, "show_images_carousel"=>false, "should_publish"=>false, "distributor"=>"09e04c86-c12d-437b-8a1e-79bcc72183e6", "summary"=>true}, "images"=>[], "arc_gallery"=>[]}
|