Job

Queue summary_entry_publisher
Job Fittipaldi::SummaryEntryPublisher
Arguments
{"categories"=>["notícias", "r7", "cultura ainu", "ghost of tsushima", "ghost of yōtei", "hokkaido", "japão feudal", "magali pixel", "monte yōtei", "onryō", "sucker punch", "viagem de pesquisa"], "content"=>"<p class=\"\" data-start=\"387\" data-end=\"830\"><img decoding=\"async\" class=\"alignleft wp-image-222906\" src=\"https://gamehall.com.br/wp-content/uploads/2024/10/ghostofyotei2.jpg\" alt=\"\" width=\"466\" height=\"262\" srcset=\"https://gamehall.com.br/wp-content/uploads/2024/10/ghostofyotei2.jpg 1200w, https://gamehall.com.br/wp-content/uploads/2024/10/ghostofyotei2-300x169.webp 300w, https://gamehall.com.br/wp-content/uploads/2024/10/ghostofyotei2-1024x576.webp 1024w, https://gamehall.com.br/wp-content/uploads/2024/10/ghostofyotei2-900x505.webp 900w, https://gamehall.com.br/wp-content/uploads/2024/10/ghostofyotei2-390x220.webp 390w, https://gamehall.com.br/wp-content/uploads/2024/10/ghostofyotei2-150x84.webp 150w\" sizes=\"(max-width: 466px) 100vw, 466px\" />Tem lugares que a gente nem conhece pessoalmente, mas sente que já morou lá em alguma outra vida. E depois de ler o relato da equipe da <a href=\"https://blog.br.playstation.com/2025/05/15/ghost-of-yotei-como-a-sucker-punch-escolheu-hokkaido-para-a-ambientacao-do-jogo/\"><strong data-start=\"523\" data-end=\"539\">Sucker Punch</strong></a> sobre sua jornada de pesquisa pra <a href=\"https://gamehall.com.br/?s=Ghost+of+Y%C5%8Dtei\"><em data-start=\"574\" data-end=\"590\">Ghost of Yōtei</em></a>, acho que foi assim que me senti com <strong data-start=\"628\" data-end=\"640\">Hokkaido</strong>.</p>\n<p class=\"\" data-start=\"387\" data-end=\"830\">Como se o vento frio daquela ilha do norte do Japão tivesse atravessado a tela e soprado um pouquinho aqui dentro, aquecendo com imagens, cheiros e histórias que só quem viveu pode contar.</p>\n<p class=\"\" data-start=\"832\" data-end=\"1160\">A gente já sabia que os devs de <em data-start=\"864\" data-end=\"883\">Ghost of Tsushima</em> levavam a sério essa coisa de representar o Japão com respeito e cuidado. Mas agora, com essa nova aventura, eles resolveram ir ainda mais fundo — literalmente no mapa, porque agora o cenário é a misteriosa e belíssima <strong data-start=\"1103\" data-end=\"1110\">Ezo</strong>, o antigo nome de Hokkaido lá pelos idos de 1603.</p>\n<p class=\"\" data-start=\"1162\" data-end=\"1333\">E se você acha que escolher um cenário assim é só abrir o Google Maps e apontar o dedo, ah, vem comigo que eu te conto como foi tudo muito mais sensível, humano e… mágico.</p>\n<h3 class=\"\" data-start=\"1340\" data-end=\"1376\">Uma viagem que começa no coração</h3>\n<p class=\"\" data-start=\"1378\" data-end=\"1608\">Tudo começou com aquele desejo de ir além das referências visuais. <strong data-start=\"1445\" data-end=\"1457\">Nate Fox</strong>, diretor do jogo, conta com um brilho nos olhos (que dá pra sentir mesmo só lendo o texto) que o objetivo era simples, mas profundo: <em data-start=\"1591\" data-end=\"1607\">sentir o lugar</em>.</p>\n<p class=\"\" data-start=\"1610\" data-end=\"1883\">Ele fala sobre como, como americano, conhecia o Japão só pelos filmes de samurai. Mas pisar em Tsushima de verdade, sentir o cheiro dos pinhais e conversar com as pessoas dali, mudou tudo. Virou uma missão: contar uma história fictícia que tivesse <strong data-start=\"1858\" data-end=\"1882\">a alma do lugar real</strong>.</p>\n<p class=\"\" data-start=\"1885\" data-end=\"2386\">E essa mesma abordagem guiou a escolha do novo palco. Porque Hokkaido, ou Ezo, naquela época era <strong data-start=\"1982\" data-end=\"2014\">fronteira do império japonês</strong>. Um lugar de beleza quase sobrenatural, mas também de perigo. De isolamento. De coragem. E quando você pensa que o jogo vai seguir os mesmos passos do anterior, eles te apresentam <strong data-start=\"2195\" data-end=\"2203\">Atsu</strong>, a protagonista que carrega a própria dor como combustível — uma mulher tão determinada que os moradores passam a achá-la um espírito vingativo, uma <em data-start=\"2353\" data-end=\"2360\">onryō</em>. Arrepiei só de escrever.</p>\n<p data-start=\"1885\" data-end=\"2386\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-226537 aligncenter\" src=\"https://gamehall.com.br/wp-content/uploads/2025/05/ghost2-scaled.webp\" alt=\"\" width=\"2560\" height=\"1721\" srcset=\"https://gamehall.com.br/wp-content/uploads/2025/05/ghost2-scaled.webp 2560w, https://gamehall.com.br/wp-content/uploads/2025/05/ghost2-300x202.webp 300w, https://gamehall.com.br/wp-content/uploads/2025/05/ghost2-1024x688.webp 1024w, https://gamehall.com.br/wp-content/uploads/2025/05/ghost2-1536x1032.webp 1536w, https://gamehall.com.br/wp-content/uploads/2025/05/ghost2-2048x1377.webp 2048w, https://gamehall.com.br/wp-content/uploads/2025/05/ghost2-150x101.webp 150w\" sizes=\"auto, (max-width: 2560px) 100vw, 2560px\" /></p>\n<h3 class=\"\" data-start=\"2393\" data-end=\"2419\">Quando a natureza fala</h3>\n<p class=\"\" data-start=\"2421\" data-end=\"2709\">As viagens de pesquisa foram feitas com o tipo de dedicação que aquece o coração de quem valoriza o detalhe. A equipe visitou <strong data-start=\"2547\" data-end=\"2581\">o Parque Nacional de Shiretoko</strong>, e lá, no meio de trilhas cobertas de folhas úmidas e montanhas que se esticam até o céu, encontraram a inspiração que faltava.</p>\n<p class=\"\" data-start=\"2711\" data-end=\"3081\">Imagine você caminhando num lugar onde cada árvore tem marcas de garras de ursos. Onde o silêncio não é silêncio de paz, mas de <strong data-start=\"2839\" data-end=\"2851\">respeito</strong>. Eles falam sobre se sentirem como intrusos na casa da floresta — e é aí que entendem: esse é o tom do jogo. <strong data-start=\"2961\" data-end=\"2996\">Beleza e perigo dançando juntos</strong>, como dois personagens que se amam, mas não sabem se devem se abraçar ou se afastar.</p>\n<p class=\"\" data-start=\"3083\" data-end=\"3309\">“Foi nesse momento que eu soube que Hokkaido era o lugar certo”, diz Nate. E a gente acredita. Porque dá pra ver que não foi só o cenário que falou com eles — foi <strong data-start=\"3246\" data-end=\"3308\">a história toda que se revelou no sussurro do vento gelado</strong>.</p>\n<h3 class=\"\" data-start=\"3316\" data-end=\"3367\">O Monte Yōtei e a montanha que virou personagem</h3>\n<p class=\"\" data-start=\"3369\" data-end=\"3623\">E então vem ele: <strong data-start=\"3386\" data-end=\"3403\">o Monte Yōtei</strong>. Tão majestoso que parece tocar o céu, e tão simbólico que virou o coração do jogo. Os <strong data-start=\"3491\" data-end=\"3500\">ainus</strong>, povo indígena da região, chamam ele de “<strong data-start=\"3542\" data-end=\"3561\">montanha-mulher</strong>”. E é impossível não fazer a ponte com a nossa heroína, Atsu.</p>\n<p class=\"\" data-start=\"3625\" data-end=\"3798\">Pra ela, o Yōtei representa <strong data-start=\"3653\" data-end=\"3679\">a casa que foi perdida</strong>, <strong data-start=\"3681\" data-end=\"3711\">a dor que molda quem ela é</strong>. E pra quem joga, ele representa o centro de tudo — geográfico, emocional, espiritual.</p>\n<p class=\"\" data-start=\"3800\" data-end=\"4049\">A ligação entre lugar e personagem, entre cultura e narrativa, foi construída com visitas, conversas e escuta. Não foi Google, não foi Wikipedia. Foi <strong data-start=\"3950\" data-end=\"3983\">olho no olho com o Japão real</strong>, com a história que pulsa por trás de cada pedra e cada pinheiro.</p>\n<h3 class=\"\" data-start=\"4056\" data-end=\"4088\">Mais do que mapa, é respeito</h3>\n<p class=\"\" data-start=\"4090\" data-end=\"4321\">O que mais me emocionou nesse relato foi a <strong data-start=\"4133\" data-end=\"4146\">humildade</strong>. A equipe inteira sabia que estava lidando com uma cultura rica, complexa e que não é deles por origem. E, em vez de se apropriar, eles buscaram <strong data-start=\"4292\" data-end=\"4320\">compreender e homenagear</strong>.</p>\n<p class=\"\" data-start=\"4323\" data-end=\"4596\">Falaram com especialistas, visitaram locais sagrados, ouviram os anciãos. Entenderam que representar o Japão não é só colocar katanas brilhantes e armaduras estilizadas — é saber que cada detalhe tem significado, que cada escolha estética pode tocar em memórias de um povo.</p>\n<p class=\"\" data-start=\"4598\" data-end=\"4745\">E mesmo sabendo que é impossível acertar tudo, eles <strong data-start=\"4650\" data-end=\"4675\">assumem o compromisso</strong> de continuar tentando. De continuar aprendendo. De continuar ouvindo.</p>\n<h3 class=\"\" data-start=\"4752\" data-end=\"4778\">E quando chega o jogo?</h3>\n<p class=\"\" data-start=\"4780\" data-end=\"5007\">Ainda não temos uma data exata de lançamento pra <em data-start=\"4829\" data-end=\"4845\">Ghost of Yōtei</em>, mas depois de ler esse relato, meu coração já está lá. Esperando. Ansioso. Porque não é só sobre jogar, é sobre <strong data-start=\"4959\" data-end=\"5006\">viver aquela história com respeito e emoção</strong>.</p>\n<p class=\"\" data-start=\"5009\" data-end=\"5185\">E se tem algo que <em data-start=\"5027\" data-end=\"5046\">Ghost of Tsushima</em> já mostrou que a Sucker Punch sabe fazer bem, é isso: criar mundos que parecem sonhos — mas que são ancorados em cuidado, pesquisa e alma.</p><p>The post <a href=\"https://gamehall.com.br/ghost-of-yotei-como-a-magia-de-hokkaido-conquistou-o-coracao-da-sucker-punch/\">Ghost of Yōtei: como a magia de Hokkaido conquistou o coração da Sucker Punch</a> first appeared on <a href=\"https://gamehall.com.br\">GameHall</a>.</p>", "date_published"=>"Fri, 16 May 2025 13:02:00 +0000", "description"=>"<p>Tem lugares que a gente nem conhece pessoalmente, mas sente que já morou lá em alguma outra vida. E depois de ler o relato da equipe da Sucker Punch sobre sua jornada de pesquisa pra Ghost of Yōtei, acho que foi assim que me senti com Hokkaido. Como se o vento frio daquela ilha do …</p>\n<p>The post <a href=\"https://gamehall.com.br/ghost-of-yotei-como-a-magia-de-hokkaido-conquistou-o-coracao-da-sucker-punch/\">Ghost of Yōtei: como a magia de Hokkaido conquistou o coração da Sucker Punch</a> first appeared on <a href=\"https://gamehall.com.br\">GameHall</a>.</p>", "enclosures"=>[], "id"=>"https://gamehall.com.br/?p=226535", "subtitle"=>"<p>Tem lugares que a gente nem conhece pessoalmente, mas sente que já morou lá em alguma outra vida. E depois de ler o relato da equipe da Sucker Punch sobre sua jornada de pesquisa pra Ghost of Yōtei, acho que foi assim que me senti com Hokkaido. Como se o vento frio daquela ilha do …</p>\n<p>The post <a href=\"https://gamehall.com.br/ghost-of-yotei-como-a-magia-de-hokkaido-conquistou-o-coracao-da-sucker-punch/\">Ghost of Yōtei: como a magia de Hokkaido conquistou o coração da Sucker Punch</a> first appeared on <a href=\"https://gamehall.com.br\">GameHall</a>.</p>", "title"=>"Ghost of Yōtei: como a magia de Hokkaido conquistou o coração da Sucker Punch", "url"=>"https://gamehall.com.br/ghost-of-yotei-como-a-magia-de-hokkaido-conquistou-o-coracao-da-sucker-punch/?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=ghost-of-yotei-como-a-magia-de-hokkaido-conquistou-o-coracao-da-sucker-punch", "partner"=>{"agency_id"=>"67505ff46591b28390000006", "arc_publication"=>false, "feed_url"=>"https://gamehall.com.br/category/r7/feed/", "post_url"=>"http://cms-homol-api.ir7.com.br/agencies/67505ff46591b28390000006/external_media", "feed_rss_layoutr7"=>false, "feed_rss"=>"external_media", "generic_login_url"=>"", "generic_user_key"=>"", "generic_user"=>"", "generic_password_key"=>"", "generic_password"=>"", "afp_client_id"=>"", "afp_client_secret"=>"", "section_id"=>"61f8a22a1df97bad81000cce", "website_id"=>"", "template_id"=>"", "name"=>"Game Hall", "type_authentication"=>"basic", "authentication"=>false, "show_images_carousel"=>false, "should_publish"=>false, "distributor"=>"09e04c86-c12d-437b-8a1e-79bcc72183e6", "summary"=>true}, "images"=>[], "arc_gallery"=>[]}
JID d6f08bd2721bf9eeb30a709f
Created At
Enqueued
Last Retry

Error

Error Class RestClient::NotFound
Error Message 404 Not Found
← Back