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{"categories"=>["notícias", "r7", "acessibilidade nos games", "blizzard entertainment", "comunidade gamer", "dia mundial da conscientização sobre acessibilidade", "diablo iv", "diversidade nos games", "drew mccrory", "jogamos!", "jogo inclusivo", "recursos de acessibilidade"], "content"=>"<p class=\"\" data-start=\"349\" data-end=\"758\"><img decoding=\"async\" class=\"alignleft wp-image-226522\" src=\"https://gamehall.com.br/wp-content/uploads/2025/05/d4-acess2.webp\" alt=\"\" width=\"510\" height=\"309\" srcset=\"https://gamehall.com.br/wp-content/uploads/2025/05/d4-acess2.webp 1172w, https://gamehall.com.br/wp-content/uploads/2025/05/d4-acess2-300x182.webp 300w, https://gamehall.com.br/wp-content/uploads/2025/05/d4-acess2-1024x620.webp 1024w, https://gamehall.com.br/wp-content/uploads/2025/05/d4-acess2-150x91.webp 150w\" sizes=\"(max-width: 510px) 100vw, 510px\" />Tem coisa mais bonita do que ver um mundo sombrio abrir espaço pra luz? Pois é exatamente isso que a Blizzard fez neste 15 de maio, <strong data-start=\"481\" data-end=\"538\">Dia Mundial da Conscientização sobre a Acessibilidade</strong>.</p>\n<p class=\"\" data-start=\"349\" data-end=\"758\">Em um gesto mais do que simbólico, <strong data-start=\"575\" data-end=\"588\">Diablo IV</strong> — esse jogo que a gente costuma associar a demônios, dor e sangue pra todo lado — parou por um momento pra olhar pro lado e dizer: <em data-start=\"720\" data-end=\"758\">“Ei, tem lugar pra todo mundo aqui.”</em></p>\n<p class=\"\" data-start=\"760\" data-end=\"1179\">E que bonito ver isso vindo de um universo tão intenso como o de Santuário. A <a href=\"https://www.blizzard.com/pt-br/\">Blizzard</a> lançou hoje um <strong data-start=\"862\" data-end=\"901\">curta nos canais oficiais de Diablo</strong> mostrando os bastidores do desenvolvimento dos recursos de acessibilidade do jogo. O vídeo é quase um abraço: tem depoimentos, bastidores e histórias reais que mostram que por trás daquele mundo repleto de escuridão, existe uma equipe de desenvolvedores iluminada pela empatia.</p>\n<h3 class=\"\" data-start=\"1181\" data-end=\"1230\">Acessibilidade: mais do que um menu de opções</h3>\n<p class=\"\" data-start=\"1232\" data-end=\"1658\">Às vezes a gente acha que acessibilidade é só colocar letra grande ou um modo daltônico no menu, né? Mas o que o vídeo mostra é que isso vai muito além. A equipe de <a href=\"https://gamehall.com.br/?s=Diablo+IV\">Diablo IV</a> — liderada por <strong data-start=\"1422\" data-end=\"1438\">Drew McCrory</strong>, designer responsável pelo time de acessibilidade — compartilhou como o trabalho começou ainda nas fases iniciais de design, com uma missão clara: <strong data-start=\"1586\" data-end=\"1657\">criar um mundo onde todo mundo pudesse sentir a emoção de Santuário</strong>.</p>\n<p class=\"\" data-start=\"1660\" data-end=\"1960\">E isso envolve pensar desde os sons até os controles alternativos, passando por recursos visuais adaptáveis e narração de menus. Não é um “extra” nem um “favor” — é um direito básico de todo jogador que quer se conectar com aquele universo, lutar contra o mal e criar sua própria história ali dentro.</p>\n<h3 class=\"\" data-start=\"1962\" data-end=\"1995\">Quando o jogo ouve de verdade</h3>\n<p class=\"\" data-start=\"1997\" data-end=\"2356\">Uma das partes mais tocantes do vídeo é ouvir os desenvolvedores falando sobre como testam cada recurso com pessoas reais. Jogadores com deficiências visuais, motoras ou auditivas são convidados a experimentar o jogo, sugerir ajustes, apontar dificuldades. E a equipe <strong data-start=\"2265\" data-end=\"2286\">escuta de verdade</strong>. Não é só feedback de planilha — é vida real, com emoções envolvidas.</p>\n<p class=\"\" data-start=\"2358\" data-end=\"2435\">O próprio Drew diz no vídeo uma frase que ficou martelando na minha cabeça:</p>\n<blockquote data-start=\"2436\" data-end=\"2523\">\n<p class=\"\" data-start=\"2438\" data-end=\"2523\">“<em data-start=\"2439\" data-end=\"2522\">Estou orgulhoso do que já conquistamos até agora, mas ainda há muito a ser feito.</em>“</p>\n</blockquote>\n<p class=\"\" data-start=\"2525\" data-end=\"2730\">E é aí que mora a beleza. Reconhecer que o trabalho ainda está em andamento é o que torna essa missão tão humana. A acessibilidade não é uma conquista que se termina e se exibe — é um compromisso contínuo.</p>\n<h3 class=\"\" data-start=\"2732\" data-end=\"2766\">Exemplos que aquecem o coração</h3>\n<p class=\"\" data-start=\"2768\" data-end=\"3039\">O curta traz cenas de jogadores testando <strong data-start=\"2809\" data-end=\"2837\">opções de alto contraste</strong>, <strong data-start=\"2839\" data-end=\"2861\">legendas adaptadas</strong>, <strong data-start=\"2863\" data-end=\"2884\">narração de texto</strong>, <strong data-start=\"2886\" data-end=\"2916\">suporte a leitores de tela</strong>, e até mesmo sistemas de <strong data-start=\"2942\" data-end=\"2982\">mapeamento personalizado de controle</strong>, fundamentais pra quem joga com uma só mão, por exemplo.</p>\n<p class=\"\" data-start=\"3041\" data-end=\"3401\">E como boa pixelzinha emocionada que sou, confesso que me peguei chorando na parte em que uma jogadora com deficiência visual explica como ela conseguiu <em data-start=\"3194\" data-end=\"3240\">ouvir o mundo de Diablo IV pela primeira vez</em> graças ao trabalho do time de som. O jeito como ela descreve a sensação de andar pelas terras de Santuário com confiança, só guiada pelos sons… é de arrepiar.</p>\n<p class=\"\" data-start=\"3403\" data-end=\"3843\">Tem também outro relato de um jogador com mobilidade reduzida contando como poder configurar os botões do jeito dele fez toda a diferença. Ele descreve um momento específico de luta contra um boss difícil — e a alegria de poder vencer <strong data-start=\"3638\" data-end=\"3688\">sem depender de outra pessoa pra jogar por ele</strong>. Sabe aquela sensação de conquista que a gente sente quando derruba o chefão mais difícil? Agora imagina isso sendo algo <strong data-start=\"3810\" data-end=\"3842\">que parecia impossível antes</strong>.</p>\n<h3 class=\"\" data-start=\"3845\" data-end=\"3885\">Representatividade importa — e muito</h3>\n<p class=\"\" data-start=\"3887\" data-end=\"4293\">Em tempos em que tanta coisa ainda é feita só pensando em uma parcela do público, é emocionante ver que empresas como a Blizzard estão olhando com mais carinho pra diversidade real da comunidade gamer. Porque sim, os jogos são pra todos. E não é só discurso bonito: é investimento, é escuta ativa, é colocar tempo e recurso pra garantir que <strong data-start=\"4228\" data-end=\"4293\">todo mundo tenha acesso ao mesmo nível de diversão e desafio.</strong></p>\n<p class=\"\" data-start=\"4295\" data-end=\"4518\">E mais do que isso: é sobre <strong data-start=\"4323\" data-end=\"4338\">acolhimento</strong>. Sobre fazer o jogador sentir que o mundo virtual também é um lugar onde ele pertence — mesmo que esteja cheio de monstros e demônios de nível 50 tentando te matar a cada esquina.</p>\n<h3 class=\"\" data-start=\"4520\" data-end=\"4563\">Um passo por vez — mas na direção certa</h3>\n<p class=\"\" data-start=\"4565\" data-end=\"4866\">Diablo IV ainda não é perfeito, claro. Nenhum jogo é. E o próprio vídeo reconhece que ainda há muito a ser feito. Mas esse tipo de iniciativa mostra que a jornada tá no caminho certo. É como enfrentar um boss difícil: a gente talvez precise de várias tentativas, mas a vontade de vencer tá ali, firme.</p>\n<p class=\"\" data-start=\"4868\" data-end=\"5066\">A Blizzard pode estar criando demônios assustadores pra gente enfrentar nas masmorras, mas do lado de fora da tela, ela tá criando <strong data-start=\"4999\" data-end=\"5009\">pontes</strong>. E isso, pra mim, é mais épico do que qualquer cutscene.</p>\n<p class=\"\" data-start=\"5073\" data-end=\"5196\"><img src=\"https://s.w.org/images/core/emoji/15.1.0/72x72/1f49b.png\" alt=\"💛\" class=\"wp-smiley\" style=\"height: 1em; max-height: 1em;\" /> Se você quiser assistir o curta na íntegra, ele já está disponível nos canais oficiais de <em data-start=\"5166\" data-end=\"5174\">Diablo</em>. Vale cada minutinho.</p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" title=\"Enxergando Além: O Leitor de Tela e Inovação em Navegação de Diablo IV\" width=\"1220\" height=\"686\" src=\"https://www.youtube.com/embed/Cq-2mgwjY2s?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen></iframe></p>\n<p class=\"\" data-start=\"5198\" data-end=\"5454\">E que esse seja só o começo de uma conversa cada vez mais presente nos bastidores dos nossos jogos favoritos. Porque todos merecem viver aventuras incríveis — com ou sem acessibilidade, com ou sem limitações. O que importa é que o convite esteja feito. <img src=\"https://s.w.org/images/core/emoji/15.1.0/72x72/1f3ae.png\" alt=\"🎮\" class=\"wp-smiley\" style=\"height: 1em; max-height: 1em;\" /><img src=\"https://s.w.org/images/core/emoji/15.1.0/72x72/2728.png\" alt=\"✨\" class=\"wp-smiley\" style=\"height: 1em; max-height: 1em;\" /></p><p>The post <a href=\"https://gamehall.com.br/diablo-iv-celebra-acessibilidade-com-homenagem-no-dia-mundial-da-conscientizacao/\">Diablo IV celebra acessibilidade com homenagem no Dia Mundial da Conscientização</a> first appeared on <a href=\"https://gamehall.com.br\">GameHall</a>.</p>", "date_published"=>"Thu, 15 May 2025 23:33:29 +0000", "description"=>"<p>Tem coisa mais bonita do que ver um mundo sombrio abrir espaço pra luz? Pois é exatamente isso que a Blizzard fez neste 15 de maio, Dia Mundial da Conscientização sobre a Acessibilidade. 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