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{"categories"=>["análises", "notícias", "r7", "filosofia gamer", "gameplay imprevisível", "humor ácido", "inventário infernal", "jogo indie", "jogo punitivo", "pixel art", "roguelite caótico", "underquest"], "content"=>"<p class=\"\" data-start=\"278\" data-end=\"736\"><img decoding=\"async\" class=\"alignleft size-full wp-image-226251\" src=\"https://gamehall.com.br/wp-content/uploads/2025/05/under1.webp\" alt=\"\" width=\"460\" height=\"215\" srcset=\"https://gamehall.com.br/wp-content/uploads/2025/05/under1.webp 460w, https://gamehall.com.br/wp-content/uploads/2025/05/under1-300x140.webp 300w, https://gamehall.com.br/wp-content/uploads/2025/05/under1-150x70.webp 150w\" sizes=\"(max-width: 460px) 100vw, 460px\" />Irmão, senta aqui que a história é longa, torta e pixelada.</p>\n<p class=\"\" data-start=\"278\" data-end=\"736\">Tô falando de <em data-start=\"352\" data-end=\"364\"><a href=\"https://store.steampowered.com/app/2265420/Underquest/\">Underquest</a></em>, esse roguelite maluco que não só te joga no meio de um inferno subterrâneo cheio de monstro com cara de enxaqueca crônica, como ainda transforma o <strong data-start=\"513\" data-end=\"564\">seu inventário numa máquina de punição medieval</strong>.</p>\n<p class=\"\" data-start=\"278\" data-end=\"736\">Se o <a href=\"https://gamehall.com.br/?s=Hades\">Hades</a> é a aula de como fazer roguelite elegante, <em data-start=\"620\" data-end=\"632\">Underquest</em> é o primo punk que fuma no recreio, usa coturno em dia de calor e acha que tutorial é coisa de burguês.</p>\n<p class=\"\" data-start=\"738\" data-end=\"767\">É isso. Bem-vindo à desgraça.</p>\n<h3 class=\"\" data-start=\"774\" data-end=\"830\"><strong data-start=\"778\" data-end=\"830\">Enredo? Só se for fragmentado como sua esperança</strong></h3>\n<p class=\"\" data-start=\"832\" data-end=\"1146\">A narrativa de <em data-start=\"847\" data-end=\"859\">Underquest</em> é tão enigmática quanto tentar entender o comportamento de um NPC do <em data-start=\"929\" data-end=\"941\">Pathologic</em>. Você desce pro Underkingdom — um buraco onde parece que o Dante se inspirou pro Inferno — sem saber muito bem por quê. Só sabe que tem que descer. E descer. E descer. E quando pensa que acabou… tem mais.</p>\n<p class=\"\" data-start=\"1148\" data-end=\"1393\">O jogo não te entrega lore em cutscene. Aqui você junta história no tapa, lendo conversa estranha com NPC esquisito, interagindo com objetos aleatórios e montando esse quebra-cabeça emocional como se fosse Sherlock Holmes com déficit de atenção.</p>\n<h3 class=\"\" data-start=\"1400\" data-end=\"1456\"><strong data-start=\"1404\" data-end=\"1456\">O sistema de inventário: o verdadeiro boss final</strong></h3>\n<p class=\"\" data-start=\"1458\" data-end=\"1528\">Peraí. Vamos falar do que realmente importa: o maldito <strong data-start=\"1513\" data-end=\"1527\">inventário</strong>.</p>\n<p class=\"\" data-start=\"1530\" data-end=\"1810\">Esse não é um inventário qualquer. Ele é vivo. Ele cresce sem sua permissão. Ele entope de item aleatório que você nem sabe se é bomba, poção ou um frango radioativo. É como se você tivesse uma mochila com vontade própria e que, de vez em quando, te trolla só pra rir da sua cara.</p>\n<p class=\"\" data-start=\"1812\" data-end=\"2122\">Você junta dois itens achando que vai dar bom e… <em data-start=\"1863\" data-end=\"1869\">BOOM</em>, explosão, status negativo, e um mini-chefe surgindo do nada pra te cobrar o imposto da burrice. E não adianta reclamar. Aqui o jogo é <strong data-start=\"2005\" data-end=\"2014\">sobre</strong> o inventário. Gerenciar ele é a arte. A tortura. O vício. A redenção. Ou seja, um simulador de vida adulta.</p>\n<h3 class=\"\" data-start=\"2129\" data-end=\"2181\"><strong data-start=\"2133\" data-end=\"2181\">Combate: improvisação, caos e dano emocional</strong></h3>\n<p class=\"\" data-start=\"2183\" data-end=\"2460\">O combate em <em data-start=\"2196\" data-end=\"2208\">Underquest</em> não é técnico. É <strong data-start=\"2226\" data-end=\"2252\">desespero coreografado</strong>.<br data-start=\"2253\" data-end=\"2256\" />Você clica, corre, taca item na cara do inimigo, mistura coisa do inventário esperando um milagre, e no fim ainda torce pra não errar o botão porque sim, <strong data-start=\"2410\" data-end=\"2460\">o jogo também brinca com sua memória muscular.</strong></p>\n<p class=\"\" data-start=\"2462\" data-end=\"2812\">É como jogar <em data-start=\"2475\" data-end=\"2494\">Enter the Gungeon</em> com uma mão amarrada nas costas e a outra tentando encontrar uma chave no meio de um monte de rato.<br data-start=\"2594\" data-end=\"2597\" />Você não sente que tá no controle. Mas essa é a graça: o jogo te obriga a improvisar. Cada run vira um show de improviso estilo <em data-start=\"2725\" data-end=\"2750\">Whose Line Is It Anyway</em>, com muito menos piada e muito mais risco de morte prematura.</p>\n<h3 class=\"\" data-start=\"2819\" data-end=\"2872\"><strong data-start=\"2823\" data-end=\"2872\">Estética: pixel art com cheiro de mofo mágico</strong></h3>\n<p class=\"\" data-start=\"2874\" data-end=\"3097\">Se <em data-start=\"2877\" data-end=\"2888\">Undertale</em> e <em data-start=\"2891\" data-end=\"2909\">Binding of Isaac</em> tivessem um filho rebelde com acesso irrestrito à biblioteca de tileset de 1995, ele seria <em data-start=\"3001\" data-end=\"3013\">Underquest</em>.<br data-start=\"3014\" data-end=\"3017\" />A estética aqui é suja, encantadora, <strong data-start=\"3054\" data-end=\"3096\">crua e nostálgica como disquete mofado</strong>.</p>\n<p class=\"\" data-start=\"3099\" data-end=\"3317\">Mas o que mais me pegou foram os detalhes escondidos nos cantos. Coisinhas que você nem nota na primeira run, mas que depois voltam pra te assombrar em outra forma, outro contexto. É o famoso “o diabo mora nos pixels”.</p>\n<h3 class=\"\" data-start=\"3324\" data-end=\"3397\"><strong data-start=\"3328\" data-end=\"3397\">Narrativa emergente: o jogo não te conta nada, mas te ensina tudo</strong></h3>\n<p class=\"\" data-start=\"3399\" data-end=\"3678\">O subtexto aqui é violento: <strong data-start=\"3427\" data-end=\"3483\">gerenciar o caos com as ferramentas que a vida te dá</strong>. Não tem moral de história bonitinha. O aprendizado vem da tentativa, do erro, da morte besta. De jogar uma poção achando que é cura e virar uma tocha humana enquanto um esqueleto bate palminha.</p>\n<p class=\"\" data-start=\"3680\" data-end=\"3835\"><em data-start=\"3680\" data-end=\"3692\">Underquest</em> ensina que o mundo é cruel, aleatório, e que não adianta planejar demais — porque sempre vai vir um RNG e colocar sua run no colo da decepção.</p>\n<h3 class=\"\" data-start=\"3842\" data-end=\"3883\"><strong data-start=\"3846\" data-end=\"3883\">Comparações com a desgraça alheia</strong></h3>\n<ul data-start=\"3885\" data-end=\"4145\">\n<li class=\"\" data-start=\"3885\" data-end=\"3963\">\n<p class=\"\" data-start=\"3887\" data-end=\"3963\"><em data-start=\"3887\" data-end=\"3909\">The Binding of Isaac</em> é perturbador? Claro. Mas te dá builds overpowered.</p>\n</li>\n<li class=\"\" data-start=\"3964\" data-end=\"4008\">\n<p class=\"\" data-start=\"3966\" data-end=\"4008\"><em data-start=\"3966\" data-end=\"3978\">Dead Cells</em> te deixa ágil e letal? Sim.</p>\n</li>\n<li class=\"\" data-start=\"4009\" data-end=\"4145\">\n<p class=\"\" data-start=\"4011\" data-end=\"4145\"><em data-start=\"4011\" data-end=\"4023\">Underquest</em> te dá uma banana podre, um frasco suspeito e a missão de enfrentar um verme demoníaco com carisma de advogado tributário.</p>\n</li>\n</ul>\n<p class=\"\" data-start=\"4147\" data-end=\"4244\">É um roguelite? É. Mas também é uma sátira do próprio gênero. Você não é o herói. É <strong data-start=\"4231\" data-end=\"4243\">o cobaia</strong>.</p>\n<h3 class=\"\" data-start=\"4251\" data-end=\"4306\"><strong data-start=\"4255\" data-end=\"4306\">A comunidade: o culto dos masoquistas elegantes</strong></h3>\n<p class=\"\" data-start=\"4308\" data-end=\"4367\">Vai ver os reviews no Steam? Só tem maluco. Do melhor tipo.</p>\n<blockquote data-start=\"4369\" data-end=\"4521\">\n<p class=\"\" data-start=\"4371\" data-end=\"4521\">“Jogo incrível, só perdi 12 horas e minha dignidade.”<br data-start=\"4424\" data-end=\"4427\" />“Meu inventário me traiu. 10/10.”<br data-start=\"4462\" data-end=\"4465\" />“Se o caos tivesse uma interface gráfica, seria essa.”</p>\n</blockquote>\n<p class=\"\" data-start=\"4523\" data-end=\"4775\">A galera AMA o sofrimento. Tá lá, fazendo guia de combinação de itens como se fosse alquimia avançada, enquanto outros só gritam em capslock no fórum porque acabaram de perder 45 minutos por uma poção mal identificada. E eu tô com eles. Com todos eles.</p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" title=\"Underquest Demo Trailer] - Available on #Keymailer\" width=\"1220\" height=\"686\" src=\"https://www.youtube.com/embed/qFHlsGwkIXo?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen></iframe></p>\n<h2 data-start=\"5689\" data-end=\"5712\"><strong data-start=\"5692\" data-end=\"5710\">Prós e Contras</strong></h2>\n<p><strong>Prós:</strong></p>\n<ul>\n<li>Inventário como mecânica central? GENIAL.</li>\n<li>Atmosfera misteriosa e claustrofóbica, sem forçar.</li>\n<li>Humor ácido, obscuro e acidental.</li>\n<li>Estilo visual retrô feito com propósito, não por limitação.</li>\n<li>Cada run é diferente e pessoal — tipo DR com seu eu interior.</li>\n</ul>\n<p><strong>Contras:</strong></p>\n<ul>\n<li>Curva de aprendizado? Uma parede.</li>\n<li>Aleatoriedade que às vezes parece feita pra te humilhar.</li>\n<li>Falta polimento em algumas áreas (menus travam, bugs ocasionais).</li>\n<li>Pouca explicação: tutorial? Só se você mendigar no Reddit.</li>\n<li>Às vezes você morre e nem sabe por quê. A vida é assim. O jogo também.</li>\n</ul>\n<h2><strong>Nota Final: 7/10</strong></h2>\n<blockquote>\n<p class=\"\" data-start=\"5481\" data-end=\"5637\"><em data-start=\"5481\" data-end=\"5493\">Underquest</em> é como aquela amizade tóxica que você sabe que vai te ferrar, mas continua voltando porque, no fundo, ela <strong data-start=\"5600\" data-end=\"5637\">te entende melhor do que ninguém. </strong>É um jogo que não quer te agradar. Ele quer te moldar. Quebrar sua expectativa, seu ego gamer, e te fazer aprender com os próprios erros até você se sentir digno de sair do porão do Underkingdom — ou pelo menos de gritar “não fui eu que errei, foi o inventário!”. Jogo recomendado? SIM. Desde que você curta <strong data-start=\"5950\" data-end=\"6046\">apanhar com estilo, improvisar com sucata e filosofar sobre o valor de uma meia usada mágica</strong>. <strong data-start=\"6054\" data-end=\"6208\">“Porque na vida, assim como em Underquest, o inventário tá sempre te testando. E o PC Master Race, claro, é o único que roda esse caos com dignidade.”</strong></p>\n</blockquote><p>The post <a href=\"https://gamehall.com.br/analise-underquest-quando-ate-seu-inventario-tem-um-plano-secreto-pra-te-ferrar/\">Análise | Underquest – Quando até seu inventário tem um plano secreto pra te ferrar</a> first appeared on <a href=\"https://gamehall.com.br\">GameHall</a>.</p>", "date_published"=>"Mon, 05 May 2025 15:47:14 +0000", "description"=>"<p>Irmão, senta aqui que a história é longa, torta e pixelada. 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