Job

Queue summary_entry_publisher
Job Fittipaldi::SummaryEntryPublisher
Arguments
{"categories"=>["jogamos", "notícias", "r7", "análise jogamos.", "extração tática", "gameplay fps", "jackto studios", "jogo em acesso antecipado", "pc master race", "rocket squad infinity", "rumbletech", "shooter cooperativo", "steam"], "content"=>"<p class=\"\" data-start=\"131\" data-end=\"439\"><em><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft size-full wp-image-226207\" src=\"https://gamehall.com.br/wp-content/uploads/2025/05/rocket1.webp\" alt=\"\" width=\"460\" height=\"215\" srcset=\"https://gamehall.com.br/wp-content/uploads/2025/05/rocket1.webp 460w, https://gamehall.com.br/wp-content/uploads/2025/05/rocket1-300x140.webp 300w, https://gamehall.com.br/wp-content/uploads/2025/05/rocket1-150x70.webp 150w\" sizes=\"auto, (max-width: 460px) 100vw, 460px\" />A Jackto Studios veio com fome e entregou um jogo onde você entra num planeta hostil pra extrair loot, administrar orçamento, bater em robôs e… torcer pra mecânica funcionar. Um shooter cooperativo com ambição de galáxia e execução ainda em órbita. Mas olha, a ideia é boa. Pelo menos no PC.</em></p>\n<p class=\"\" data-start=\"446\" data-end=\"824\">Vamos ser sinceros aqui: a ideia por trás de <a href=\"https://store.steampowered.com/app/3315230/Rocket_Squad_Infinity/\"><strong data-start=\"491\" data-end=\"517\">Rocket Squad: Infinity</strong></a> é tipo aquele plano mirabolante do seu amigo no churrasco — começa incrível, empolga todo mundo, mas na hora de executar… tropeça no próprio chinelo. É tipo juntar <em data-start=\"682\" data-end=\"702\">Deep Rock Galactic</em>, <a href=\"https://gamehall.com.br/?s=Borderlands\"><em data-start=\"704\" data-end=\"717\">Borderlands</em></a> e <em data-start=\"720\" data-end=\"734\">Ready or Not</em>, passar tudo no liquidificador da Steam e servir gelado com o rótulo “acesso antecipado”.</p>\n<p class=\"\" data-start=\"826\" data-end=\"1189\">E olha, eu gosto de ideia ousada. Adoro jogo cooperativo onde o trabalho em equipe decide tudo, principalmente quando você tá num planeta que parece ter sido desenhado pelo Elon Musk depois de três cafés e dois episódios de <em data-start=\"1050\" data-end=\"1066\">Rick and Morty</em>. Mas aqui, entre uma partida e outra, a sensação é: “pô, o potencial tá todo aqui… só falta aparafusar as peças no lugar.”</p>\n<h3 class=\"\" data-start=\"1196\" data-end=\"1266\"><strong data-start=\"1200\" data-end=\"1266\">História? É, tem uma. Mas o que importa é atirar e não morrer.</strong></h3>\n<p class=\"\" data-start=\"1268\" data-end=\"1561\">O mundo colapsou (óbvio), a mineração foi pro espaço (literalmente), e agora cabe a você e seu squad dar aquele jeitinho no caos interplanetário. A missão? Invadir planeta, extrair recursos, sair vivo e talvez, só talvez, salvar a humanidade. Ou pelo menos pagar o almoço da equipe com o loot.</p>\n<p class=\"\" data-start=\"1563\" data-end=\"1783\">A ambientação tem aquela pegada estilizada, meio cel-shading, meio “estagiário fã de <em data-start=\"1648\" data-end=\"1662\">No Man’s Sky</em>”, com robôs chatos e mapas que parecem maquetes de sci-fi que não passou no Syfy Channel. Mas ei, visual não é tudo, né?</p>\n<h3 class=\"\" data-start=\"1790\" data-end=\"1854\"><strong data-start=\"1794\" data-end=\"1854\">Jogabilidade: aperta W, chama o squad e reza pelo hitbox</strong></h3>\n<p class=\"\" data-start=\"1856\" data-end=\"2115\">O gameplay é onde o bicho pega — ou melhor, onde <strong data-start=\"1905\" data-end=\"1927\">o bicho quase pega</strong>, porque às vezes ele trava, outras ele te ignora, e em alguns momentos, ele nem aparece. A proposta é boa: FPS cooperativo, personagens com habilidades diferentes, loot, objetivo, escape.</p>\n<p class=\"\" data-start=\"2117\" data-end=\"2461\">Você tem que montar time, distribuir os papéis, gerenciar recursos (tem orçamento, sim!), e fazer a extração. Mas sabe aquele combate que parece que tá sempre <strong data-start=\"2276\" data-end=\"2307\">a dois patchs de ficar bom?</strong> Pois é. Mira meio solta, arma sem peso, IA inimiga que às vezes vem pra cima feito zumbi bêbado e às vezes te acerta de longe como se fosse sniper russo.</p>\n<p class=\"\" data-start=\"2463\" data-end=\"2789\">E olha, a cooperação é vital — se o seu time for ruim, você vai sofrer mais que novato no <em data-start=\"2553\" data-end=\"2573\">Escape From Tarkov</em>. Só que, diferente de Tarkov, aqui o jogo ainda tá aprendendo a se explicar. Faltam indicadores, feedback visual, polimento nos controles. Tem hora que parece que você tá brigando mais com o HUD do que com os robôs.</p>\n<h3 class=\"\" data-start=\"2796\" data-end=\"2849\"><strong data-start=\"2800\" data-end=\"2849\">Personagens: o squad tem carisma… na teoria</strong></h3>\n<p class=\"\" data-start=\"2851\" data-end=\"3221\">A ideia de classes com habilidades específicas é ótima. Tem tanque, tem suporte, tem DPS. Mas na prática, parece que todo mundo é só uma variação do mesmo boneco com skin diferente e uma skill que funciona 70% das vezes. A falta de impacto das habilidades ainda deixa o combate meio sem sal — tipo comer batata frita sem sal e sem ketchup. Tá lá, mas podia estar melhor.</p>\n<h3 class=\"\" data-start=\"3228\" data-end=\"3296\"><strong data-start=\"3232\" data-end=\"3296\">Recepção dos players: aquele famoso “pô, tem futuro, MAS…”</strong></h3>\n<p class=\"\" data-start=\"3298\" data-end=\"3493\">No Steam, a galera tá dividida. <strong data-start=\"3330\" data-end=\"3350\">Avaliação mista.</strong> Tem gente que curtiu o potencial (e ele existe, de fato), mas <strong data-start=\"3413\" data-end=\"3435\">ninguém tá iludido</strong>: o jogo ainda tá cru. Um usuário resumiu perfeitamente:</p>\n<blockquote data-start=\"3494\" data-end=\"3603\">\n<p class=\"\" data-start=\"3496\" data-end=\"3603\">“O jogo tem potencial, mas ainda precisa de muito trabalho. O combate é desajeitado e a otimização é ruim.”</p>\n</blockquote>\n<p class=\"\" data-start=\"3605\" data-end=\"3652\">Outro veio com a voadora do consumidor magoado:</p>\n<blockquote data-start=\"3653\" data-end=\"3731\">\n<p class=\"\" data-start=\"3655\" data-end=\"3731\">“Comprei por um preço e, horas depois, tava mais barato. Me senti enganado.”</p>\n</blockquote>\n<p class=\"\" data-start=\"3733\" data-end=\"3824\">Aquela clássica sensação de “você é early adopter, parabéns, toma um prejuízo de presente.”</p>\n<h3 class=\"\" data-start=\"3831\" data-end=\"3905\"><strong data-start=\"3835\" data-end=\"3905\">Otimização e técnica: se sua GPU falasse, ela pediria mais carinho</strong></h3>\n<p class=\"\" data-start=\"3907\" data-end=\"4199\">Roda? Roda. Mas depende de onde. No <strong data-start=\"3943\" data-end=\"3957\">PC parrudo</strong>, você até consegue manter os frames na linha. Mas em configs mais humildes, tem stutter, drop, textura piscando… tudo aquilo que faz o jogador de PC lembrar da importância de driver atualizado e sacrifício de FPS aos deuses da Unreal Engine.</p>\n<p class=\"\" data-start=\"4201\" data-end=\"4372\">A interface também não ajuda muito. Tudo meio grande demais, ícone genérico, e aquele feeling de “isso aqui é placeholder, né?” Porque se não for, alguém aprovou com sono.</p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" title=\"Rocket Squad: Infinity Early Access Trailer\" width=\"1220\" height=\"686\" src=\"https://www.youtube.com/embed/bRC6ciz7TYk?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen></iframe></p>\n<h3 class=\"\" data-start=\"4379\" data-end=\"4411\"><strong data-start=\"4383\" data-end=\"4411\">Mas então, tem salvação?</strong></h3>\n<p class=\"\" data-start=\"4413\" data-end=\"4858\">Tem, sim. Mas o jogo precisa de mais patch do que sofá velho com gato em casa. Se a Jackto Studios ouvir a comunidade, ajustar o combate, melhorar a progressão e <strong data-start=\"4577\" data-end=\"4627\">botar o jogo pra rodar suave até em Steam Deck</strong>, tem chance real de se destacar. Porque <strong data-start=\"4668\" data-end=\"4689\">a estrutura é boa</strong>. A premissa é interessante. Só que falta amarrar tudo com um gameplay mais responsivo, uma progressão mais envolvente e uma IA que não pareça feita por robô estagiário.</p>\n<p class=\"\" data-start=\"5404\" data-end=\"5752\"><strong data-start=\"5404\" data-end=\"5430\">Rocket Squad: Infinity</strong> é tipo aquele jogo que parece promissor no trailer, mas ainda tá com cara de protótipo na hora do “valendo”. É como comprar uma nave espacial e perceber que o botão de decolar é só decorativo. Tem visual, tem conceito, tem potencial — mas ainda <strong data-start=\"5676\" data-end=\"5752\">tá flutuando na órbita da ideia boa que precisa virar realidade jogável.</strong></p>\n<p class=\"\" data-start=\"5754\" data-end=\"5924\">E como sempre, <strong data-start=\"5769\" data-end=\"5810\">no PC a experiência é menos dolorosa.</strong> Porque pelo menos aqui você ajusta tudo, melhora desempenho e escapa da realidade de “console sofre em silêncio”.</p>\n<p class=\"\" data-start=\"5931\" data-end=\"6026\"><strong data-start=\"5931\" data-end=\"6026\">“Você pode até morrer pra um robô bugado. Mas no PC, pelo menos o bug acontece em 144 FPS.”</strong></p>\n<p class=\"\" data-start=\"6216\" data-end=\"6319\"><em data-start=\"6216\" data-end=\"6319\" data-is-last-node=\"\">Em breve, voltamos com a análise completa do jogo pra ver se ele decolou ou continua preso no hangar.</em></p><p>The post <a href=\"https://gamehall.com.br/jogamos-rocket-squad-infinity-quando-voce-junta-fps-extracao-coop-e-robo-maluco/\">Jogamos | Rocket Squad: Infinity: quando você junta FPS, extração, coop e robô maluco</a> first appeared on <a href=\"https://gamehall.com.br\">GameHall</a>.</p>", "date_published"=>"Fri, 02 May 2025 13:39:04 +0000", "description"=>"<p>A Jackto Studios veio com fome e entregou um jogo onde você entra num planeta hostil pra extrair loot, administrar orçamento, bater em robôs e… torcer pra mecânica funcionar. Um shooter cooperativo com ambição de galáxia e execução ainda em órbita. Mas olha, a ideia é boa. Pelo menos no PC. Vamos ser sinceros aqui: …</p>\n<p>The post <a href=\"https://gamehall.com.br/jogamos-rocket-squad-infinity-quando-voce-junta-fps-extracao-coop-e-robo-maluco/\">Jogamos | Rocket Squad: Infinity: quando você junta FPS, extração, coop e robô maluco</a> first appeared on <a href=\"https://gamehall.com.br\">GameHall</a>.</p>", "enclosures"=>[], "id"=>"https://gamehall.com.br/?p=226206", "subtitle"=>"<p>A Jackto Studios veio com fome e entregou um jogo onde você entra num planeta hostil pra extrair loot, administrar orçamento, bater em robôs e… torcer pra mecânica funcionar. Um shooter cooperativo com ambição de galáxia e execução ainda em órbita. Mas olha, a ideia é boa. Pelo menos no PC. Vamos ser sinceros aqui: …</p>\n<p>The post <a href=\"https://gamehall.com.br/jogamos-rocket-squad-infinity-quando-voce-junta-fps-extracao-coop-e-robo-maluco/\">Jogamos | Rocket Squad: Infinity: quando você junta FPS, extração, coop e robô maluco</a> first appeared on <a href=\"https://gamehall.com.br\">GameHall</a>.</p>", "title"=>"Jogamos | Rocket Squad: Infinity: quando você junta FPS, extração, coop e robô maluco", "url"=>"https://gamehall.com.br/jogamos-rocket-squad-infinity-quando-voce-junta-fps-extracao-coop-e-robo-maluco/?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=jogamos-rocket-squad-infinity-quando-voce-junta-fps-extracao-coop-e-robo-maluco", "partner"=>{"agency_id"=>"67505ff46591b28390000006", "arc_publication"=>false, "feed_url"=>"https://gamehall.com.br/category/r7/feed/", "post_url"=>"http://cms-homol-api.ir7.com.br/agencies/67505ff46591b28390000006/external_media", "feed_rss_layoutr7"=>false, "feed_rss"=>"external_media", "generic_login_url"=>"", "generic_user_key"=>"", "generic_user"=>"", "generic_password_key"=>"", "generic_password"=>"", "afp_client_id"=>"", "afp_client_secret"=>"", "section_id"=>"61f8a22a1df97bad81000cce", "website_id"=>"", "template_id"=>"", "name"=>"Game Hall", "type_authentication"=>"basic", "authentication"=>false, "show_images_carousel"=>false, "should_publish"=>false, "distributor"=>"09e04c86-c12d-437b-8a1e-79bcc72183e6", "summary"=>true}, "images"=>[], "arc_gallery"=>[]}
JID 3238aeefa1c0e99291951c76
Created At
Enqueued
Last Retry

Error

Error Class SocketError
Error Message Failed to open TCP connection to summary-writer-api-qa-generic-chart:80 (getaddrinfo: Try again)
← Back