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Arguments
{"categories"=>["análises", "notícias", "r7", "ai injusta", "biocristal", "chains of freedom", "combate tático", "estratégia tática por turnos", "jogo distópico", "nordcurrent", "pc master race", "pós-apocalipse europeu", "sobrevivência"], "content"=>"<p class=\"\" data-start=\"464\" data-end=\"776\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft size-full wp-image-226228\" src=\"https://gamehall.com.br/wp-content/uploads/2025/05/chains1.webp\" alt=\"\" width=\"460\" height=\"215\" srcset=\"https://gamehall.com.br/wp-content/uploads/2025/05/chains1.webp 460w, https://gamehall.com.br/wp-content/uploads/2025/05/chains1-300x140.webp 300w, https://gamehall.com.br/wp-content/uploads/2025/05/chains1-150x70.webp 150w\" sizes=\"auto, (max-width: 460px) 100vw, 460px\" />Você já teve um dia ruim? Tipo, daqueles em que o chefe te manda caçar um cientista maluco numa Europa do leste destruída, cheia de milícia cyberpunk, mutante vomitando ácido e zumbis que parecem ter saído de uma rave pós-Chernobyl? Não? Pois então parabéns: agora você tem, e ele se chama <a href=\"https://store.steampowered.com/app/2994010/Chains_of_Freedom/\"><strong data-start=\"754\" data-end=\"775\">Chains of Freedom</strong></a>.</p>\n<p class=\"\" data-start=\"778\" data-end=\"1173\">Esse aqui é o tipo de jogo que te dá liberdade no nome, mas dentro do gameplay você descobre que seu único direito garantido é sofrer e morrer em turnos bem calculados. É estratégia tática, irmão. Só que não tem cavaleiro de armadura brilhante nem grupo de heróis fofinhos tentando salvar o mundo. Aqui é <strong data-start=\"1083\" data-end=\"1173\">conspiração política, tiro no meio da testa e granada improvisada com resto de sucata.</strong></p>\n<h3 class=\"\" data-start=\"1180\" data-end=\"1294\"><strong data-start=\"1184\" data-end=\"1294\">O cenário: a distopia de 2077 que o Cyberpunk prometeu, mas quem entregou foi o indie com sede de vingança</strong></h3>\n<p class=\"\" data-start=\"1296\" data-end=\"1682\">Bem-vindo a uma Europa Oriental que parece ter saído direto de um fanfic do <em data-start=\"1372\" data-end=\"1384\">Metro 2033</em> com a estética de <em data-start=\"1403\" data-end=\"1423\">Escape From Tarkov</em>.</p>\n<p class=\"\" data-start=\"1296\" data-end=\"1682\">A sociedade colapsou porque, claro, <strong data-start=\"1463\" data-end=\"1504\">inventaram um soro de controle mental</strong>. E aí você, o sujeito mais azarado da república, cai de paraquedas nessa missão de rastrear o Dr. Svetlov – um cientista meio gênio, meio psicopata, 100% causador de plot twist.</p>\n<p class=\"\" data-start=\"1684\" data-end=\"1910\">Você e sua equipe (que parecem saídos de um reality show da PM futurista) precisam descer o sarrafo em milicianos, mutantes, e todo tipo de aberração enquanto lidam com uma escassez de munição que faria até o Mad Max desistir.</p>\n<h3 class=\"\" data-start=\"1917\" data-end=\"1979\"><strong data-start=\"1921\" data-end=\"1979\">Gameplay: Turnos, suor, e o inferno dos pontos de ação</strong></h3>\n<p class=\"\" data-start=\"1981\" data-end=\"2304\">Nada de grid quadradinho como nos <em data-start=\"2015\" data-end=\"2022\">XCOMs</em> da vida. Aqui é sistema de <strong data-start=\"2050\" data-end=\"2067\">ponto de ação</strong> — que basicamente funciona assim: você anda, você atira, você respira… tudo gasta ponto. E se você errar o cálculo, o personagem morre de costas, no seco, enquanto você pensa:</p>\n<p class=\"\" data-start=\"1981\" data-end=\"2304\"><strong data-start=\"2248\" data-end=\"2304\">“É, acho que dava pra ter parado um quadrado antes.”</strong></p>\n<p class=\"\" data-start=\"2306\" data-end=\"2485\">É tipo aquele jogo de tabuleiro tático que você montava com os amigos, mas com regras complexas, armas que explodem suas chances de vitória e <strong data-start=\"2448\" data-end=\"2484\">AI que parece ler seu pensamento</strong>.</p>\n<p class=\"\" data-start=\"2487\" data-end=\"2763\">O jogo tem uma mecânica de exploração em tempo real antes do combate, então você vai se sentir como se estivesse jogando um <em data-start=\"2611\" data-end=\"2622\">Commandos</em> em câmera lenta, sempre esperando que ao virar a esquina não esteja um mutante pronto pra transformar sua equipe em mingau de tecido humano.</p>\n<h3 class=\"\" data-start=\"2770\" data-end=\"2826\"><strong data-start=\"2774\" data-end=\"2826\">Armas, biocristais e decisões que fedem a sangue</strong></h3>\n<p class=\"\" data-start=\"2828\" data-end=\"3160\">Aqui você não pega “arma rara com dano elemental”, não.</p>\n<p class=\"\" data-start=\"2828\" data-end=\"3160\">Você pega <strong data-start=\"2896\" data-end=\"2942\">machado, lança-chamas, facão de açougueiro</strong>. Isso aqui é a versão punk do arsenal de um açougue em apocalipse zumbi. E ainda tem os <strong data-start=\"3031\" data-end=\"3046\">biocristais</strong> — que funcionam como a desculpa narrativa pra você ganhar skills passivas e ativar a fúria dos deuses distópicos.</p>\n<p class=\"\" data-start=\"3162\" data-end=\"3380\">Você pode customizar seus personagens até transformar aquele recruta zé-ninguém num verdadeiro <strong data-start=\"3257\" data-end=\"3283\"><a href=\"https://gamehall.com.br/?s=Rambo\">Rambo</a> do leste europeu</strong>. Só não espere que ele sobreviva por muito tempo, porque o jogo <strong data-start=\"3348\" data-end=\"3362\">odeia você</strong>. E seu esquadrão.</p>\n<h3 class=\"\" data-start=\"3387\" data-end=\"3464\"><strong data-start=\"3391\" data-end=\"3464\">História: linear, mas com reviravolta de novela venezuelana com ácido</strong></h3>\n<p class=\"\" data-start=\"3466\" data-end=\"3710\">A narrativa até tenta te enganar no começo. “Vai ser só uma missão de extração, tá tranquilo”, dizem. Três minutos depois você tá no meio de um pandemônio tático, descobrindo que seu próprio governo é mais sujo que o chão de estação abandonada.</p>\n<p class=\"\" data-start=\"3712\" data-end=\"3917\">O roteiro é linear, mas joga umas cutscenes e diálogos onde você percebe que <strong data-start=\"3789\" data-end=\"3807\">tá tudo errado</strong>. E mesmo quando você acerta… o jogo parece dizer: <strong data-start=\"3862\" data-end=\"3917\">“Legal. Agora segura essa consequência inesperada.”</strong></p>\n<h3 class=\"\" data-start=\"3924\" data-end=\"3976\"><strong data-start=\"3928\" data-end=\"3976\">Dificuldade? Dá pra medir em litros de suor.</strong></h3>\n<p class=\"\" data-start=\"3978\" data-end=\"4224\">Sabe aquela IA que ou é burra ou injusta? Aqui ela é <strong data-start=\"4031\" data-end=\"4043\">as duas. </strong>Tem hora que o inimigo atravessa o mapa inteiro só pra cravar uma baioneta no seu pescoço. Tem outra que ele para na frente da sua equipe e resolve jogar uma pedra no próprio pé.</p>\n<p class=\"\" data-start=\"4226\" data-end=\"4411\">Mas o problema real? É o gerenciamento de recurso. <strong data-start=\"4279\" data-end=\"4328\">Munição some mais rápido que salário no dia 5</strong>, e kit médico parece artigo de luxo que só sobrevive quem estoca desde o tutorial.</p>\n<h3 class=\"\" data-start=\"4418\" data-end=\"4465\"><strong data-start=\"4422\" data-end=\"4465\">Comunidade: entre o “amo” e o “socorro”</strong></h3>\n<p class=\"\" data-start=\"4467\" data-end=\"4560\">No Steam, a avaliação geral é positiva, mas você já sente o cheiro da guerra nos comentários.</p>\n<blockquote data-start=\"4562\" data-end=\"4768\">\n<p class=\"\" data-start=\"4564\" data-end=\"4768\">“Melhor jogo tático em anos, mas também o mais sádico.”<br data-start=\"4619\" data-end=\"4622\" />“Excelente combate. Pena que os inimigos são clarividentes.”<br data-start=\"4684\" data-end=\"4687\" />“Sobrevivi com dois personagens sem perna, sem munição, e traumatizado. 10/10.”</p>\n</blockquote>\n<p class=\"\" data-start=\"4770\" data-end=\"4945\">É tipo clube de masoquismo tático. Quem curte, <strong data-start=\"4817\" data-end=\"4832\">curte MUITO</strong>. Quem não curte, fecha o jogo, chora, e volta no dia seguinte pra tentar de novo. A síndrome de Estocolmo gamer.</p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" title=\"Chains of Freedom - Launch Trailer | PS5 & PS4 Games\" width=\"1220\" height=\"686\" src=\"https://www.youtube.com/embed/VC34wtLIJXs?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen></iframe></p>\n<h2 data-start=\"5689\" data-end=\"5712\"><strong data-start=\"5692\" data-end=\"5710\">Prós e Contras</strong></h2>\n<p><strong>Prós:</strong></p>\n<ul>\n<li>Sistema de combate por pontos de ação bem implementado</li>\n<li>Ambientes com design detalhado e som que te deixa paranoico</li>\n<li>Customização de habilidades com biocristais é viciante</li>\n<li>Clima narrativo estilo “Black Mirror com AK-47”</li>\n<li>Atmosfera densa, envolvente, tensa e suja — como todo apocalipse deve ser</li>\n</ul>\n<p><strong>Contras:</strong></p>\n<ul>\n<li>Narrativa linear com personagens carismáticos como estacas de madeira</li>\n<li>Escassez de recursos pode virar frustração em vez de desafio</li>\n<li>IA que decide ser onisciente só quando mais dói</li>\n<li>Bugs, travadinhas e aquele velho amigo: balanceamento quebrado no fim do jogo</li>\n</ul>\n<h2><strong>Nota Final: 7/10</strong></h2>\n<blockquote>\n<p class=\"\" data-start=\"5679\" data-end=\"6093\"><em data-start=\"5679\" data-end=\"5698\">Chains of Freedom</em> é tipo aquele amigo que te chama pra um rolê e quando você vê tá no meio do mato, sem sinal, com três malucos perseguindo você com bastões. É cruel. É bruto. É <strong data-start=\"5861\" data-end=\"5894\">tático com T de traumatizante</strong>. Mas é viciante. Você sai xingando, mas volta. Porque por trás da pancadaria, tem um jogo bem pensado, com mecânicas que desafiam, sufocam e recompensam de forma suja — do jeito que a gente gosta. E claro, <strong data-start=\"6104\" data-end=\"6119\">jogue no PC</strong>, como gente de bom gosto. Console aqui só serve pra mostrar tela de loading sem razão. <strong data-start=\"6211\" data-end=\"6269\">No PC, o loading é rápido, e o sofrimento chega antes. </strong><strong data-start=\"6276\" data-end=\"6392\">“Eles podem prender sua munição, seu loot, sua paciência… mas só o PC Master Race mantém sua dignidade intacta.”</strong></p>\n</blockquote><p>The post <a href=\"https://gamehall.com.br/analise-chains-of-freedom-ou-como-um-jogo-tatico-decidiu-fazer-voce-questionar-sua-moral/\">Análise | Chains of Freedom – Ou como um jogo tático decidiu fazer você questionar sua moral</a> first appeared on <a href=\"https://gamehall.com.br\">GameHall</a>.</p>", "date_published"=>"Fri, 02 May 2025 15:59:31 +0000", "description"=>"<p>Você já teve um dia ruim? Tipo, daqueles em que o chefe te manda caçar um cientista maluco numa Europa do leste destruída, cheia de milícia cyberpunk, mutante vomitando ácido e zumbis que parecem ter saído de uma rave pós-Chernobyl? Não? 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