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{"categories"=>["notícias", "r7", "bloober team", "cronos: the new dawn", "gameplay trailer", "horror corporal", "horror retrofuturista", "monstros que fundem", "pc master race", "sarcasmo gamer", "terror psicológico", "viagem no tempo"], "content"=>"<p class=\"\" data-start=\"417\" data-end=\"856\"><img decoding=\"async\" class=\"alignleft wp-image-225983\" src=\"https://gamehall.com.br/wp-content/uploads/2025/04/cronos1.webp\" alt=\"\" width=\"340\" height=\"191\" srcset=\"https://gamehall.com.br/wp-content/uploads/2025/04/cronos1.webp 1920w, https://gamehall.com.br/wp-content/uploads/2025/04/cronos1-300x169.webp 300w, https://gamehall.com.br/wp-content/uploads/2025/04/cronos1-1024x576.webp 1024w, https://gamehall.com.br/wp-content/uploads/2025/04/cronos1-900x505.webp 900w, https://gamehall.com.br/wp-content/uploads/2025/04/cronos1-1536x864.webp 1536w, https://gamehall.com.br/wp-content/uploads/2025/04/cronos1-390x220.webp 390w, https://gamehall.com.br/wp-content/uploads/2025/04/cronos1-150x84.webp 150w\" sizes=\"(max-width: 340px) 100vw, 340px\" />Bloober Team são aqueles caras que vivem entre o amor da crítica e o ghosting dos jogadores. Depois de bancar os restauradores oficiais do <a href=\"https://gamehall.com.br/?s=Silent+Hill+2\"><strong data-start=\"557\" data-end=\"574\">Silent Hill 2</strong></a> (com a mesma delicadeza de quem limpa uma pintura renascentista usando esponja de aço), os devs decidiram soltar mais uma: <a href=\"https://store.steampowered.com/app/2101960/Cronos_The_New_Dawn/\"><strong data-start=\"698\" data-end=\"722\">Cronos: The New Dawn</strong></a>, uma nova IP que é tipo um combo do McHorror Feliz com extra de terror temporal, viagem dimensional e pesadelo distorcido em polonês.</p>\n<p class=\"\" data-start=\"858\" data-end=\"1175\">Porque, veja bem, criar um joguinho linear com jumpscares já virou coisa de estúdio indie hypado no TikTok. Agora é hora de inovar! De <em data-start=\"993\" data-end=\"1001\">fundir</em> monstros, <em data-start=\"1012\" data-end=\"1029\">voltar no tempo</em>, <em data-start=\"1031\" data-end=\"1054\">reconstruir distopias</em> e, claro, dar <strong data-start=\"1069\" data-end=\"1104\">uma de piromaníaco profissional</strong>, já que o lema do jogo é: <strong data-start=\"1131\" data-end=\"1175\">“caiu, queimou. Se não queimou, dançou.”</strong></p>\n<h3 class=\"\" data-start=\"1182\" data-end=\"1247\">O trailer: gameplay ou teaser da nova temporada de Chernobyl?</h3>\n<p class=\"\" data-start=\"1249\" data-end=\"1506\">A Bloober mandou ver no trailer de gameplay e, cara… é um delírio visual. Parece que alguém assistiu <em data-start=\"1350\" data-end=\"1359\">Stalker</em>, jogou <em data-start=\"1367\" data-end=\"1377\">Returnal</em>, lembrou de <em data-start=\"1390\" data-end=\"1402\">Dead Space</em> e pensou: “e se a gente colocasse tudo isso num liquidificador soviético e chamasse de design autoral?”</p>\n<p class=\"\" data-start=\"1508\" data-end=\"1768\">Tem <em data-start=\"1512\" data-end=\"1536\">arquitetura brutalista</em> que parece ter sido desenhada por um engenheiro deprimido, criaturas chamadas <strong data-start=\"1615\" data-end=\"1626\">Orphans</strong> (porque claro, dar nome triste pros monstros deixa tudo mais poético), e uma ambientação que grita: “Você vai morrer aqui… mas com estilo.”</p>\n<p class=\"\" data-start=\"1770\" data-end=\"2075\">A estrela da vez é a tal da <strong data-start=\"1798\" data-end=\"1811\">The Merge</strong>, uma mecânica revolucionária que transforma um monstro morto em upgrade de monstro vivo. Ou seja, se você derrubar o bicho e não botar fogo no defunto, ele vira ração de XP pro colega do lado. É tipo um sistema de loot reverso onde o prêmio é… o seu sofrimento.</p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" title=\"Cronos: The New Dawn | Official Gameplay Trailer | DON'T LET THEM MERGE\" width=\"1220\" height=\"686\" src=\"https://www.youtube.com/embed/ZblwGH-C7eg?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen></iframe></p>\n<h3 class=\"\" data-start=\"2082\" data-end=\"2125\">Queimou, venceu: o novo lema da Bloober</h3>\n<p class=\"\" data-start=\"2127\" data-end=\"2357\">Nada contra jogos com tática, mas quando o tutorial te manda literalmente <em data-start=\"2201\" data-end=\"2224\">tacar fogo nos corpos</em> pra impedir que eles voltem como demônios com esteroides… a gente sabe que o real terror aqui é <strong data-start=\"2321\" data-end=\"2356\">a inflação no preço da gasolina</strong>.</p>\n<p class=\"\" data-start=\"2359\" data-end=\"2505\">Os desenvolvedores até mandaram avisar com orgulho: “como você derrota eles? Fogo!” — Ah, sério? Nem me diga. Achei que era carinho e diálogo, né?</p>\n<p class=\"\" data-start=\"2507\" data-end=\"2772\">Aliás, palmas pra <strong data-start=\"2525\" data-end=\"2544\">Wojciech Piejko</strong>, que fala da mecânica de fusão como se fosse a maior invenção da história do terror. Mano, os Pokémon fazem isso desde 1996. A diferença é que aqui, quando os bichos se fundem, você não ganha um Charizard, você ganha um trauma.</p>\n<h3 class=\"\" data-start=\"2779\" data-end=\"2834\">Polônia dos anos 80 com horror sci-fi? Achei chique</h3>\n<p class=\"\" data-start=\"2836\" data-end=\"3157\">Agora, vamos tirar o chapéu: ambientar um jogo entre o <em data-start=\"2891\" data-end=\"2910\">apocalipse futuro</em> e a <em data-start=\"2915\" data-end=\"2934\">Polônia comunista</em> é ousado. É tipo se o <em data-start=\"2957\" data-end=\"2968\">Half-Life</em> tivesse sido escrito por um poeta existencialista com saudades de <em data-start=\"3035\" data-end=\"3046\">Nowa Huta</em>. Ou seja: o bagulho é feio, concreto, cinza e emocionalmente devastador. Perfeito pra uma terça-feira à noite.</p>\n<p class=\"\" data-start=\"3159\" data-end=\"3527\">Você controla o <strong data-start=\"3175\" data-end=\"3188\">Traveller</strong>, um agente do tempo que parece o primo emo do Dr. Who. A missão dele? Voltar do futuro distópico pra salvar uns NPCs importantes antes que o mundo vá pro vinagre. Só que os “importantes” aqui são tipo gente com backstory misterioso, frase críptica e olhar vazio. Aquele combo básico de personagem que você sabe que vai morrer ou te trair.</p>\n<h3 class=\"\" data-start=\"3534\" data-end=\"3588\">Trilha sonora etérea… que não salva sua sanidade</h3>\n<p class=\"\" data-start=\"3590\" data-end=\"3945\">Não podemos esquecer do som. A trilha é assinada pelo <strong data-start=\"3644\" data-end=\"3667\">Arkadiusz Reikowski</strong> (que já fez trilha pra todos os jogos da Bloober, um verdadeiro multitarefa da melancolia) em parceria com a banda folk polaco-ucraniana <strong data-start=\"3805\" data-end=\"3815\">Zazula</strong>. Mistura de vocais etéreos com sintetizador sombrio? Claro. Clima fúnebre com aquele cheirinho de Slavpop em ruínas? Com certeza.</p>\n<p class=\"\" data-start=\"3947\" data-end=\"4083\">E se você não prestar atenção, vai se pegar ouvindo a trilha no Spotify achando que tá num ritual pós-apocalíptico só pra pegar o busão.</p>\n<h3 class=\"\" data-start=\"4090\" data-end=\"4138\">E o gameplay, hein? Vamos falar disso mesmo?</h3>\n<p class=\"\" data-start=\"4140\" data-end=\"4464\">Tá, mas e jogar o jogo? Bom… ele parece querer te forçar a pensar. Tipo, realmente pensar. Sobre posicionamento, recursos, linha do tempo, evolução dos inimigos. Só que aí a pergunta é: o combate é fluido? Os controles respondem bem? O jogador sente que está no controle ou só é um passageiro vendo a própria tragédia em 4K?</p>\n<p class=\"\" data-start=\"4466\" data-end=\"4658\">Pelo trailer… ainda não dá pra saber. Mas se for seguir o <em data-start=\"4524\" data-end=\"4538\">track record</em> da Bloober, já prepara o PC pra rodar a 45 FPS enquanto o personagem trava tentando pular uma mureta de 30 centímetros.</p>\n<h3 class=\"\" data-start=\"4665\" data-end=\"4747\">É promessa demais pra um estúdio que ainda busca seu momento Kojima</h3>\n<p class=\"\" data-start=\"4749\" data-end=\"5031\"><strong data-start=\"4749\" data-end=\"4773\">Cronos: The New Dawn</strong> tem <em data-start=\"4778\" data-end=\"4789\">potencial</em>, tem <em data-start=\"4795\" data-end=\"4803\">estilo</em>, tem <em data-start=\"4809\" data-end=\"4818\">ambição</em>… mas também tem toda a cara de que pode acabar sendo mais uma obra com <strong data-start=\"4892\" data-end=\"4948\">mil ideias boas mal coladas com fita crepe narrativa</strong>, tipo aquelas séries da Netflix que começam com um “wow!” e terminam com um “ué?”.</p>\n<p class=\"\" data-start=\"5033\" data-end=\"5245\">Mas quem sabe, né? Talvez seja a virada da Bloober. Talvez essa IP original nos surpreenda. Ou talvez a gente termine o jogo perguntando por que diabos ninguém pensou em deixar um isqueiro de bolso no inventário.</p>\n<h3 class=\"\" data-start=\"5252\" data-end=\"5277\">Recado do RumbleTech:</h3>\n<p class=\"\" data-start=\"5279\" data-end=\"5640\">E antes que alguém venha perguntar — <strong data-start=\"5316\" data-end=\"5342\">sim, vamos jogar no PC</strong>. Porque o jogo pode ter monstro se fundindo, viagem no tempo e inferno comunista retrofuturista, mas se não rodar em <strong data-start=\"5460\" data-end=\"5504\">ultra com Ray Tracing e FPS desbloqueado</strong>, a experiência tá incompleta. E você aí achando que console é o futuro… O futuro é <em data-start=\"5590\" data-end=\"5600\">queimado</em>, mas no PC, pelo menos queima em 144Hz.</p><p>The post <a href=\"https://gamehall.com.br/cronos-the-new-dawn-bloober-team-inventa-moda-de-novo-agora-com-churrasquinho-de-monstro-no-pos-apocalipse-retro/\">Cronos: The New Dawn – Bloober Team inventa moda de novo, agora com churrasquinho de monstro no pós-apocalipse retrô</a> first appeared on <a href=\"https://gamehall.com.br\">GameHall</a>.</p>", "date_published"=>"Wed, 16 Apr 2025 18:54:06 +0000", "description"=>"<p>Bloober Team são aqueles caras que vivem entre o amor da crítica e o ghosting dos jogadores. 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