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{"categories"=>["notícias", "r7", "alberto mielgo", "bungie", "corredores", "cross-play", "cross-save", "fps tático", "gameplay marathon", "marathon", "shooter sci-fi", "tau ceti iv"], "content"=>"<p data-start=\"215\" data-end=\"401\"><em data-start=\"218\" data-end=\"401\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft wp-image-225923\" src=\"https://gamehall.com.br/wp-content/uploads/2025/04/marathon2.webp\" alt=\"\" width=\"428\" height=\"214\" srcset=\"https://gamehall.com.br/wp-content/uploads/2025/04/marathon2.webp 600w, https://gamehall.com.br/wp-content/uploads/2025/04/marathon2-300x150.webp 300w, https://gamehall.com.br/wp-content/uploads/2025/04/marathon2-150x75.webp 150w\" sizes=\"auto, (max-width: 428px) 100vw, 428px\" />FPS tático com lore existencial, biossintéticos cyberpunk e gameplay que faz Destiny parecer um treino de mira — Marathon vem aí, e contra todas as probabilidades, parece bom mesmo.</em></p>\n<p class=\"\" data-start=\"403\" data-end=\"684\">Se você, como eu, olhou o anúncio de <a href=\"https://www.marathonthegame.com/announcement\"><strong data-start=\"440\" data-end=\"452\">Marathon</strong></a> ano passado e pensou “Ah, olha a Bungie tentando reviver o passado de novo, deve vir mais um <a href=\"https://gamehall.com.br/?s=Destiny\">Destiny</a> 3 disfarçado”, <em data-start=\"569\" data-end=\"586\">eu entendo você</em>. Mas segura esse julgamento, Rumble amigo, porque o bicho mostrou as garras — e tá bonito de ver.</p>\n<p class=\"\" data-start=\"686\" data-end=\"1140\"><strong data-start=\"686\" data-end=\"698\">Marathon</strong>, a tal reinvenção do clássico da Bungie de 1994, chega <strong data-start=\"754\" data-end=\"783\">em 23 de setembro de 2025</strong> no <strong data-start=\"787\" data-end=\"796\">Steam</strong> (aleluia), <strong data-start=\"808\" data-end=\"815\">PS5</strong> e <strong data-start=\"818\" data-end=\"837\">Xbox Series X|S</strong>, com <em data-start=\"843\" data-end=\"868\">cross-play e cross-save</em>. O jogo teve seu primeiro momento de brilho com direito a uma transmissão cheia de gameplay da versão alfa, informações de lore profundo e… um curta animado dirigido por <strong data-start=\"1041\" data-end=\"1059\">Alberto Mielgo</strong>, que entregou mais estilo em 2 minutos do que muito shooter entrega em 50 horas.</p>\n<p class=\"\" data-start=\"1142\" data-end=\"1217\">Acredite, eu também queria odiar. Mas não dá. O jogo é bom demais pra isso.</p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" title=\"Marathon | Gameplay Overview Trailer\" width=\"1220\" height=\"686\" src=\"https://www.youtube.com/embed/ZvJIQoWIQP8?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen></iframe></p>\n<h2 class=\"\" data-start=\"1224\" data-end=\"1290\"><img src=\"https://s.w.org/images/core/emoji/15.1.0/72x72/1f30c.png\" alt=\"🌌\" class=\"wp-smiley\" style=\"height: 1em; max-height: 1em;\" /> Tau Ceti IV: planeta bonito, lore pesada, tiroteio frenético</h2>\n<p class=\"\" data-start=\"1292\" data-end=\"1373\"><em data-start=\"1292\" data-end=\"1320\">Boas-vindas a Tau Ceti IV,</em> onde a regra é simples: quem não atira, vira loot.</p>\n<p class=\"\" data-start=\"1375\" data-end=\"1715\">Você é um <strong data-start=\"1385\" data-end=\"1397\">Corredor</strong>, um ex-humano convertido em arma biossintética ambulante, enfiado num planeta onde tudo quer te matar — incluindo outros jogadores. É tipo <strong data-start=\"1537\" data-end=\"1559\">Escape from Tarkov</strong> com mais neon, filosofia existencial e design que parece que alguém pegou <em data-start=\"1634\" data-end=\"1648\">Blade Runner</em>, deu uns tapas de Borderlands e jogou no motor gráfico de Destiny.</p>\n<p class=\"\" data-start=\"1717\" data-end=\"2117\">Você junta um time de três, entra no mapa, e tenta <strong data-start=\"1768\" data-end=\"1788\">extrair com vida</strong> depois de pegar armas, implantes e equipamentos de alto nível. O diferencial? Se você morrer, perde tudo. Sim, <em data-start=\"1900\" data-end=\"1907\">tudo.</em><br data-start=\"1907\" data-end=\"1910\" />Mas se sobreviver? Ah, aí meu querido, você vira lenda. E como todo bom shooter competitivo, <strong data-start=\"2003\" data-end=\"2083\">tem ranqueadas, eventos sazonais, drops nervosos e meta em constante mutação</strong>. Ou seja: o caos que a gente ama.</p>\n<h2 class=\"\" data-start=\"2124\" data-end=\"2180\"><img src=\"https://s.w.org/images/core/emoji/15.1.0/72x72/1f527.png\" alt=\"🔧\" class=\"wp-smiley\" style=\"height: 1em; max-height: 1em;\" /> Tiro, estratégia e builds de respeito (finalmente)</h2>\n<p class=\"\" data-start=\"2182\" data-end=\"2791\">O que chamou a atenção — e me deixou genuinamente empolgado — foi a tal da mistura entre <strong data-start=\"2271\" data-end=\"2289\">ação acelerada</strong> (do tipo que a Bungie já domina desde Halo) com <strong data-start=\"2338\" data-end=\"2353\">tática real</strong>.</p>\n<p class=\"\" data-start=\"2182\" data-end=\"2791\">Cada personagem — digo, <strong data-start=\"2381\" data-end=\"2393\">Corredor</strong> — tem habilidades próprias, e o que você carrega afeta diretamente como você joga. E sim, estamos falando de loadout de armas, <em data-start=\"2521\" data-end=\"2532\">implantes</em>, buffs e equipamentos que vão fazer você passar mais tempo mexendo nas builds do que jogando de fato.</p>\n<p class=\"\" data-start=\"2182\" data-end=\"2791\"><strong data-start=\"2637\" data-end=\"2649\">Marathon</strong> parece ter pegado o coração do PvP técnico e enfiado num universo sci-fi que, pasme, tem mais personalidade do que muito RPG triple A por aí.</p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" title=\"Marathon | Reveal Cinematic Short\" width=\"1220\" height=\"686\" src=\"https://www.youtube.com/embed/fvbEnWLRo1s?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen></iframe></p>\n<h2 class=\"\" data-start=\"2798\" data-end=\"2875\"><img src=\"https://s.w.org/images/core/emoji/15.1.0/72x72/1f3a8.png\" alt=\"🎨\" class=\"wp-smiley\" style=\"height: 1em; max-height: 1em;\" /> Curta-metragem, narrativa e Bungie fingindo que não faz só loot shooter</h2>\n<p class=\"\" data-start=\"2877\" data-end=\"3223\">No fim da apresentação, a Bungie jogou um <strong data-start=\"2919\" data-end=\"2947\">curta animado lindíssimo</strong>, dirigido pelo premiado <strong data-start=\"2972\" data-end=\"2990\">Alberto Mielgo</strong> (aquele de <em data-start=\"3002\" data-end=\"3024\">Love, Death & Robots</em>, sabe?).<br data-start=\"3033\" data-end=\"3036\" />E olha, não vou mentir: <strong data-start=\"3060\" data-end=\"3071\">é arte.</strong> Sério. O negócio é estiloso, melancólico, com cores vibrantes, traço quase onírico, e personagens que já deixaram todo mundo criando fanart no Twitter.</p>\n<blockquote data-start=\"3225\" data-end=\"3455\">\n<p class=\"\" data-start=\"3227\" data-end=\"3455\">“O conceito de futilidade e resistência logo me veio à mente”, disse Mielgo.<br data-start=\"3303\" data-end=\"3306\" />Sim, moço. Me veio também. Especialmente quando tento subir de elo no Valorant e sou massacrado por um jogador com foto de anime e nickname de fruta.</p>\n</blockquote>\n<p class=\"\" data-start=\"3457\" data-end=\"3765\">O curta tem nomes de peso no elenco, incluindo <strong data-start=\"3504\" data-end=\"3522\">Erica Lindbeck</strong> como Glitch, <strong data-start=\"3536\" data-end=\"3554\">Elias Toufexis</strong> (o Adam Jensen de Deus Ex) como Void, e até <strong data-start=\"3599\" data-end=\"3612\">Ben Starr</strong> (Clive de Final Fantasy XVI!) como narrador. O que é isso, Bungie? Tão gastando o budget em dublagem de qualidade agora? <em data-start=\"3734\" data-end=\"3765\">Me segura que eu vou elogiar.</em></p>\n<h2 class=\"\" data-start=\"3772\" data-end=\"3853\"><img src=\"https://s.w.org/images/core/emoji/15.1.0/72x72/1f4ac.png\" alt=\"💬\" class=\"wp-smiley\" style=\"height: 1em; max-height: 1em;\" /> Comunidade no Discord, playtest alfa e o bom e velho marketing de guerrilha</h2>\n<p class=\"\" data-start=\"3855\" data-end=\"4125\">Quer testar <strong data-start=\"3867\" data-end=\"3879\">Marathon</strong> antes de todo mundo? A Bungie tá soltando <strong data-start=\"3922\" data-end=\"3945\">acesso alfa fechado</strong> neste mês pra quem entrar no <strong data-start=\"3975\" data-end=\"4002\">Discord oficial do jogo</strong>. E não é só isso: eles prometeram interagir com a comunidade, ouvir feedback e até organizar sessões de perguntas ao vivo.</p>\n<p class=\"\" data-start=\"4127\" data-end=\"4362\">Olha, se a Bungie realmente entregar um jogo com <strong data-start=\"4176\" data-end=\"4201\">balanceamento decente</strong>, <strong data-start=\"4203\" data-end=\"4235\">comunicação com os jogadores</strong> e <strong data-start=\"4238\" data-end=\"4278\">tempo de resposta abaixo de 12 meses</strong> pra patches, aí sim eu volto aqui e falo com todas as letras: <strong data-start=\"4341\" data-end=\"4362\">“A Bungie mudou”.</strong></p>\n<p class=\"\" data-start=\"4364\" data-end=\"4529\">Mas por enquanto, já é um começo promissor — e é estranho admitir isso. Parece que estamos num universo paralelo onde desenvolvedores realmente ligam pra comunidade.</p>\n<h2 class=\"\" data-start=\"4536\" data-end=\"4626\"><img src=\"https://s.w.org/images/core/emoji/15.1.0/72x72/2705.png\" alt=\"✅\" class=\"wp-smiley\" style=\"height: 1em; max-height: 1em;\" /> RumbleTech dizendo: “Aposto que vai rodar liso no seu console… depois de 3 patches”</h2>\n<p class=\"\" data-start=\"4628\" data-end=\"4890\">Mas no <strong data-start=\"4635\" data-end=\"4642\">PC?</strong> Vai vir voando. Frame rate de gala, resolução insana, loadout otimizado e RTX estalando na cara da galera. O tipo de jogo que foi feito pra brilhar num monitor ultra-wide, com RGB refletindo no teto e mouse de 12 botões que você nunca usa direito.</p>\n<p class=\"\" data-start=\"4892\" data-end=\"5080\">E o melhor? Cross-play e cross-save. Isso significa que quando seu colega de console morrer e perder o loot, ele pode logar no PC e ver como um jogador de verdade sobrevive sem aim assist.</p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" title=\"Marathon | Gameplay Reveal Trailer\" width=\"1220\" height=\"686\" src=\"https://www.youtube.com/embed/uZRGDZCl9pg?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen></iframe></p>\n<h3 class=\"\" data-start=\"5146\" data-end=\"5160\">O que vem por aí!</h3>\n<ul data-start=\"5161\" data-end=\"5500\">\n<li class=\"\" data-start=\"5161\" data-end=\"5235\">\n<p class=\"\" data-start=\"5163\" data-end=\"5235\"><strong data-start=\"5163\" data-end=\"5194\">Gameplay tático + frenético</strong> do jeitinho que só a Bungie sabe fazer</p>\n</li>\n<li class=\"\" data-start=\"5236\" data-end=\"5303\">\n<p class=\"\" data-start=\"5238\" data-end=\"5303\"><strong data-start=\"5238\" data-end=\"5264\">Visual sci-fi estiloso</strong>, com lore denso e ambientação brutal</p>\n</li>\n<li class=\"\" data-start=\"5304\" data-end=\"5364\">\n<p class=\"\" data-start=\"5306\" data-end=\"5364\"><strong data-start=\"5306\" data-end=\"5331\">Customização profunda</strong> de builds, armas e personagens</p>\n</li>\n<li class=\"\" data-start=\"5365\" data-end=\"5425\">\n<p class=\"\" data-start=\"5367\" data-end=\"5425\"><strong data-start=\"5367\" data-end=\"5401\">Curta animado de cair o queixo</strong> com direção de Mielgo</p>\n</li>\n<li class=\"\" data-start=\"5426\" data-end=\"5500\">\n<p class=\"\" data-start=\"5428\" data-end=\"5500\"><strong data-start=\"5428\" data-end=\"5476\">Cross-play, cross-save e testes alfa abertos</strong> (pelo menos prometeram)</p>\n</li>\n</ul><p>The post <a href=\"https://gamehall.com.br/marathon-ressuscita-com-estilo-bungie-revela-jogabilidade-do-seu-fps-tatico-sci-fi/\">Marathon ressuscita com estilo: Bungie revela jogabilidade do seu FPS tático sci-fi</a> first appeared on <a href=\"https://gamehall.com.br\">GameHall</a>.</p>", "date_published"=>"Sat, 12 Apr 2025 19:13:30 +0000", "description"=>"<p>FPS tático com lore existencial, biossintéticos cyberpunk e gameplay que faz Destiny parecer um treino de mira — Marathon vem aí, e contra todas as probabilidades, parece bom mesmo. Se você, como eu, olhou o anúncio de Marathon ano passado e pensou “Ah, olha a Bungie tentando reviver o passado de novo, deve vir mais …</p>\n<p>The post <a href=\"https://gamehall.com.br/marathon-ressuscita-com-estilo-bungie-revela-jogabilidade-do-seu-fps-tatico-sci-fi/\">Marathon ressuscita com estilo: Bungie revela jogabilidade do seu FPS tático sci-fi</a> first appeared on <a href=\"https://gamehall.com.br\">GameHall</a>.</p>", "enclosures"=>[], "id"=>"https://gamehall.com.br/?p=225922", "subtitle"=>"<p>FPS tático com lore existencial, biossintéticos cyberpunk e gameplay que faz Destiny parecer um treino de mira — Marathon vem aí, e contra todas as probabilidades, parece bom mesmo. 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