| Arguments |
{"categories"=>["jogamos", "notícias", "r7", "análise de jogo", "drone perspective", "drone warfare", "humor ácido", "indie game", "jogos de estratégia", "jogos táticos", "pc master race", "steam", "veil os"], "content"=>"<p class=\"\" data-start=\"367\" data-end=\"918\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft size-full wp-image-225947\" src=\"https://gamehall.com.br/wp-content/uploads/2025/04/drone1.webp\" alt=\"\" width=\"460\" height=\"215\" srcset=\"https://gamehall.com.br/wp-content/uploads/2025/04/drone1.webp 460w, https://gamehall.com.br/wp-content/uploads/2025/04/drone1-300x140.webp 300w, https://gamehall.com.br/wp-content/uploads/2025/04/drone1-150x70.webp 150w\" sizes=\"auto, (max-width: 460px) 100vw, 460px\" />Sabe quando você junta aquela vontade de ser um comandante tático, uma pitada de “vou mudar o rumo da guerra com o meu mouse”, e um sonho molhado de assistir soldados obedecendo cada clique seu como se fossem bonequinhos de War em LSD?</p>\n<p class=\"\" data-start=\"367\" data-end=\"918\">Pois é. Isso é <a href=\"https://store.steampowered.com/app/2730700/DRONE_PERSPECTIVE/\"><strong data-start=\"618\" data-end=\"639\">Drone Perspective</strong></a>, o jogo que tem o <em data-start=\"658\" data-end=\"671\">atrevimento</em> de tentar ser <em data-start=\"686\" data-end=\"694\">Arma 3</em>, <em data-start=\"696\" data-end=\"707\">Commandos</em>, <em data-start=\"709\" data-end=\"715\">XCOM</em> e <em data-start=\"718\" data-end=\"754\">um simulador de TI militar de 1999</em>… tudo ao mesmo tempo. E spoiler: ele consegue ser meio tudo isso — mas só se você estiver numa LAN house em 2006 e o único outro jogo instalado for <em data-start=\"903\" data-end=\"917\">Campo Minado</em>.</p>\n<h3 class=\"\" data-start=\"925\" data-end=\"997\"><em data-start=\"929\" data-end=\"997\">A história é… sei lá, uma mistura de Black Mirror com PowerPoint</em></h3>\n<p class=\"\" data-start=\"999\" data-end=\"1345\">Você começa o jogo sendo recrutado pela misteriosa organização <strong data-start=\"1062\" data-end=\"1070\">VEIL</strong>, que basicamente é uma empresa que parece saído direto do script rejeitado de <a href=\"https://gamehall.com.br/?s=Deus+Ex\"><em data-start=\"1149\" data-end=\"1158\">Deus Ex</em></a>. E o que ela quer de você? Que você seja o <strong data-start=\"1202\" data-end=\"1233\">estagiário militar de elite</strong>, operando uma interface que parece ter sido roubada do <em data-start=\"1289\" data-end=\"1301\">Windows 98</em> com adesivo de Call of Duty colado em cima.</p>\n<p class=\"\" data-start=\"1347\" data-end=\"1586\">Você não está no campo de batalha, não senhor. Você está em casa, no conforto do seu setup RGB, controlando a guerra como se fosse o <em data-start=\"1480\" data-end=\"1502\">Garçom de Estratégia</em>: um clique aqui, uma unidade acolá, e pronto, matou 12 insurgentes antes do almoço.</p>\n<p class=\"\" data-start=\"1588\" data-end=\"1816\">A história se vende como um thriller militar de decisões complexas… mas na real? É tipo quando seu amigo manda textão no grupo do WhatsApp achando que tá mudando o mundo — e você só quer saber se o boss da dungeon já apareceu.</p>\n<h3 class=\"\" data-start=\"1823\" data-end=\"1876\"><em data-start=\"1827\" data-end=\"1876\">Jogabilidade: clique, espera, torce… e repete</em></h3>\n<p class=\"\" data-start=\"1878\" data-end=\"2303\">A premissa de gameplay até empolga: controle <strong data-start=\"1923\" data-end=\"1955\">esquadrões táticos via drone</strong>, dando ordens em tempo real enquanto observa tudo de cima, como se fosse o olho de Sauron, só que com menos fogo e mais bug visual. Você pode coordenar unidades Alpha, Bravo, Charlie e Echo, porque sim, usar nomes de alfabeto fonético automaticamente faz tudo parecer mais “tático”. É tipo chamar pizza de “objeto redondo de sustento prioritário”.</p>\n<p class=\"\" data-start=\"2305\" data-end=\"2573\">Mas ó, não se empolga muito. Porque a mecânica é quase uma rave de cliques e tentativas frustradas de fazer a IA obedecer. Tem hora que seu soldado ignora sua ordem e caminha reto pra uma mina terrestre, como se tivesse pensando: “Ah, quer saber? Hoje eu vou brilhar.”</p>\n<p class=\"\" data-start=\"2575\" data-end=\"2831\">O jogo quer que você pense taticamente, mas frequentemente parece um <em data-start=\"2644\" data-end=\"2665\">puzzle de paciência</em> disfarçado de combate. Você grita mentalmente: “FLANQUEIA, SEU ANIMAL!” e o soldado, obediente, resolve pegar o caminho mais longo, cheio de inimigos e… é, morreu.</p>\n<h3 class=\"\" data-start=\"2838\" data-end=\"2906\"><em data-start=\"2842\" data-end=\"2906\">Interface: mais feia que skin de console em promoção relâmpago</em></h3>\n<p class=\"\" data-start=\"2908\" data-end=\"3273\">Cara, vamos falar da interface. Sabe aquela estética retro-futurista que é tão feia que começa a parecer arte? Então, <strong data-start=\"3026\" data-end=\"3047\">Drone Perspective</strong> tá nesse limbo visual. A UI é tão retrô que parece ter saído direto de um <em data-start=\"3122\" data-end=\"3186\">CD-ROM de curso de informática para senhores da terceira idade</em>. Tem botão que você não sabe se clica, segura ou faz um ritual satânico pra funcionar.</p>\n<p class=\"\" data-start=\"3275\" data-end=\"3542\">A impressão é que o jogo quis ser “imersivo”, então te jogaram dentro de um <em data-start=\"3351\" data-end=\"3390\">painel militar estilo Stranger Things</em>, cheio de janelinhas, barrinhas e alertas que fazem barulhos estilo “bip-bop-boop”. Se eu quisesse isso, eu ligava o antivírus enquanto usava o Winamp.</p>\n<h3 class=\"\" data-start=\"3549\" data-end=\"3618\"><em data-start=\"3553\" data-end=\"3618\">Gráficos e som: feitos no capricho… de um estagiário com pressa</em></h3>\n<p class=\"\" data-start=\"3620\" data-end=\"3818\">Visualmente? É aceitável… se seu padrão for “tá melhor que Minecraft sem shader”. Não é feio, mas também não é bonito. É aquele meio termo burocrático que parece dizer: “Olha, a gente tentou, tá?”</p>\n<p class=\"\" data-start=\"3820\" data-end=\"4091\">As explosões parecem soltadas de After Effects comprado na Shopee. A movimentação dos soldados? Robótica. A trilha sonora? Tá lá. Cumpre a função de não deixar você jogando em silêncio constrangedor — o que, considerando os diálogos e sons de interface, até seria melhor.</p>\n<h3 class=\"\" data-start=\"4098\" data-end=\"4128\"><em data-start=\"4102\" data-end=\"4128\">Mas a comunidade gostou?</em></h3>\n<p class=\"\" data-start=\"4130\" data-end=\"4482\">Olha, por incrível que pareça… sim. Os reviews na <strong data-start=\"4180\" data-end=\"4189\">Steam</strong> são <strong data-start=\"4194\" data-end=\"4224\">majoritariamente positivos</strong>, o que me faz questionar se a galera tá jogando mesmo ou só gostou da ideia. Muita gente elogiou a profundidade tática, a imersão (aham, tá), e o clima de suspense. Outros disseram que é tipo “Metal Gear sem o Kojima e com PowerPoint no lugar de cutscenes”.</p>\n<p class=\"\" data-start=\"4484\" data-end=\"4749\">Claro, tem quem critique. Muita gente fala dos bugs, da interface esquisita, e do fato de que a IA dos soldados tem menos QI que uma banana. Mas no geral, parece que o jogo conquistou seu nicho: fãs de estratégia hardcore que acham <a href=\"https://gamehall.com.br/?s=Command+%26+Conquer\"><em data-start=\"4716\" data-end=\"4735\">Command & Conquer</em></a> muito casual.</p>\n<h3 class=\"\" data-start=\"4756\" data-end=\"4780\"><em data-start=\"4760\" data-end=\"4780\">E aí, vale a pena?</em></h3>\n<p class=\"\" data-start=\"4782\" data-end=\"4968\"><strong data-start=\"4782\" data-end=\"4803\">Drone Perspective</strong> é tipo aquele amigo que fala que vai montar um setup de R$30 mil, mas começa com um notebook Positivo e mouse de brinde. A ideia é ótima. A execução? Mais ou menos.</p>\n<p class=\"\" data-start=\"4970\" data-end=\"5233\">Se você curte jogos táticos que exigem paciência, visão estratégica e tolerância com bugs que parecem saídos de simulador indie de 2008, vai fundo. Agora, se você quer algo mais polido, intuitivo e com UI decente, talvez seja melhor aguardar umas 27 atualizações.</p>\n<p class=\"\" data-start=\"5235\" data-end=\"5311\">Mas ei, pelo menos <strong data-start=\"5254\" data-end=\"5282\">não é um jogo de console</strong>, então você já sai ganhando.</p>\n<p class=\"\" data-start=\"5318\" data-end=\"5570\"><strong data-start=\"5318\" data-end=\"5343\">Nota do Master Racer:</strong><br data-start=\"5343\" data-end=\"5346\" />Sim, jogamos isso em um PC de verdade. Com teclado mecânico, monitor ultrawide e uma GPU que não parece um aquecedor elétrico de padaria. Porque <strong data-start=\"5491\" data-end=\"5565\">a guerra pode ser feia, mas rodar em 60 FPS com Ray Tracing é o mínimo</strong>, né?</p>\n<p class=\"\" data-start=\"5577\" data-end=\"5879\"><strong data-start=\"5577\" data-end=\"5815\">Em breve, traremos a análise completa de Drone Perspective com detalhes mais profundos, testes em diferentes hardwares e, quem sabe, um print do momento em que o soldado resolveu atacar uma parede achando que era um inimigo invisível.</strong> Até lá… mantenha seus drones abastecidos e seu sarcasmo em dia.</p><p>The post <a href=\"https://gamehall.com.br/jogamos-drone-perspective-quando-comandar-um-drone-vira-sinonimo-de-microgerenciar-o-caos-com-interface-dos-anos-90/\">Jogamos | Drone Perspective — Quando “comandar um drone” vira sinônimo de microgerenciar o caos com interface dos anos 90</a> first appeared on <a href=\"https://gamehall.com.br\">GameHall</a>.</p>", "date_published"=>"Mon, 14 Apr 2025 22:59:51 +0000", "description"=>"<p>Sabe quando você junta aquela vontade de ser um comandante tático, uma pitada de “vou mudar o rumo da guerra com o meu mouse”, e um sonho molhado de assistir soldados obedecendo cada clique seu como se fossem bonequinhos de War em LSD? 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